轩辕春秋文化论坛 » 金庸群侠传MOD交流 » [讨论]关于设定标准化提议


2007-3-14 12:38 baron7
[讨论]关于设定标准化提议

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首先,向各位创作“金庸”各版本大大表示由衷的敬意:^%

在这里我有一些想法想说一下:
(注:以下仅代表个人意见)

一、对于各种作品的意见
(注:这是我所见的各版本通病)
        (1) 每人都有一套自己的游戏体系,版本之间设定差异极大,每当推出新的版本时玩家都需要从新摸索,耗时费力;
                各位大大们想必在创作的同时也得呕心沥血一番……
        (2) 在各位大大们的呕心沥血之作中,可能会阴个人理解(偏爱)使游戏设定产生一些偏差……

二、修正
        (1) 统一属性设定——将属性上限与成长进行统一化,这是第一步;
        (2) 统一武功设定——“金庸群侠传”中的一大亮点便在于能够自由学习各种武功了,但由于主观意识的影响,各位
                 大大的武功设定难免会有一些偏差……
                (注1:偏差可以理解,但有所偏差的武功由于一些关系,会对游戏平衡性产生影响, 导致为了追求威力无形中
                   限制了武功的学习……
                   注2:必须先进行属性设定的统一化,不然无法对武功进行标准评价……)
        (3) 统一人物设定——……(这个是以上两条的附产品)


三、标准化后的优点
         (1)节省时间      1.节省作品加工时间,解放了作者关于游戏平衡性工作的相关工作。
                                   2.节省了玩家熟悉每一版本的时间,毕竟自己熟悉系统和测试武功威力是很费时事,
                                      等别人测试( 一些武功属性,然后出一些电子书)是很郁闷的……
         (2)贴近原著      经过修订的数值在人民的反复计算下想必还是有一些科学性的……
         (3)张显个性      武功平衡了,能有更多的武功进行选择(不会为了偏颇的威力而影响自己的意志)……


四、目前的版本中一些亮点:
           (1)门派    门派的出现丰富了游戏的任务体系,也更容易打造出带入感。
                             (对此我还有一个提议:可否使游戏中的武功获取更加苛刻——毕竟“秘籍满地见,一装一背包”的现象有点:qDD+
                                以门派武功为主进行修炼,更符合逻辑……)
           (2)0经验   门派的基础入门功夫“0经验”,使得玩家更节省时间,也符合逻辑……—
           (3)基础武功的添加        方便、符合逻辑
            
五、如果有人愿意整理《标准化草案》,我知道有一些资料:《金庸全集》典藏版(自己搜去)
              (《金庸全集》典藏版包扩一些金庸相关资料、金庸的小说,颇有收藏价值,感谢《金庸全集》典藏版整理者——云中孤雁)

2007-3-14 23:18 妖狐
正如楼主所说的第一点,每个人设定的时候都希望有些新的东西。只是编辑剧情都觉得不过瘾,所以标准化生产没啥希望。

把各个版本的好东西攒起来倒不错。

2007-3-15 16:54 baron7
加新的东西是好的,但是现在的新设定似乎并没有干扰到整个系统设定……

就像ISO总在规划新的协议——但并没有阻止产品发展的脚步……
两者并不矛盾

2007-3-16 12:12 baron7
我也没想过“标准化生产”……完全的统一只会走向没落……
我们需要的是一套规则而已……
如果不是即将面临高考……我想我已经开始整理了……

我最主要的意图还在于“武功平衡”……
我们要做的应该是对于武功的评定……
以免会受到自身影响导致金庸游戏中……
大量武功的添加……同时也大量闲置……
没有物尽其用……

其实我们的各位大大们也在遵守着一些“浅规则”……依旧以“金庸原版”的结构在走……
自由的游戏同时剧情体系、武功体系也显得结构松散……

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