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2007-1-15 22:41 最后的执着
再对岳飞传和杨家将传谈谈感受(心平气和篇)

我在回某某贴的时候已经写过下面一些东西了,不知道版主会不会删我贴。我先声明我是一个普通玩家(大家看我的积分就知道了),最近一直听很多人在谈论岳飞传和杨家将传这两款很受争议的游戏。普遍反映是岳飞传太难,杨家将传变态。。。然后看到很多玩家和作者相互开炮的场面。
      我只是觉得如果这款MOD做的实在不对味口,可以不用去玩或是换个其他MOD去玩,有一点我是知道的,他们做这些游戏完全也是出于兴趣爱好,不是为什么盈利的目的。如果当初就不做这个MOD,我们也不会有机会玩到这个游戏,那也就更没机会去责骂作者了。我在玩杨家将的时候也发现是有一点偏难,有几关破阵的关如果不看功略几乎一天泡进去都没个头绪,我是一个玩过N次曹操传和3次中等难度岳飞传,应该不算菜鸟了。因为杨家将传是一个还没完整发布的游戏,没准以后会在有些方面改进一下,或是慢慢的通关人多了会写一篇详细的功略,就跟岳飞传一样,完全版发布后似乎连有图片的功略都出来了。
      岳飞传我用简单的也打过一次,发现除风波亭和后期的几关需要大把S/L之外总体来说简单难度还是可以通关的。岳飞传的难度已经没必要去讨论,倒是后期的剧情是有必要跟剧组研究一下的。如果有这方面想法,可以去跟作者提一下,但是如果一味责怪的话会严重打击作者继续创作的热情,没准以后就再也没人做这类的MOD了,那对于玩家来说就失去太多了。
      最近发现有些作者和一些玩家火气都特别大,大家都不要一味的责怪彼此,只是希望玩家能更多的包容和体会一下作者的心情,使其有信心继续创作下去。然后作者也能更多的听取一些玩家的想法和建议,使游戏能被更多的人接受,不至于为了通关看看剧情,憋得一肚子火,(想到个办法,可以时不时的来个投票决定哪些受争议的需要修改,或是要做一个重大决定之前来个投票)。这样才会有更多的人来做更多好玩的MOD。大家本来就是为同一个兴趣聚在这里的,没必要搞得血海深仇似的。虽然我也被卡在了杨家将的天门阵这里了,但还是要感谢一下作者小七和岳飞传的作者(抱歉玩到现在还不知道岳飞传的作者是哪位,只知道我问的一些问题经常有位叫密林繁星的来回答我)。因为这两款游戏,我最近迷上了《说岳》和《杨家将演义》这两部小说,《岳飞传》已经看完了,无限惆怅~另一本也快了。仅个人认为我玩这两款游戏的最大收获是对这些古典小说产生了兴趣(希望隋唐能早日做好)。
      另外想说个我个人的想法,不知道小七和岳飞传作者能不能看到,就是杨家将传实在改的太严重,貌似经常有人友情客串?我只是想完整版发布后,里面至少能有一线是按小说完完整整的改编,不然玩起来挺别扭,尤其到后期。岳飞传如果可以的话能把现有的岳飞线和以后的岳雷线互换一下吗?

[[i] 本帖最后由 最后的执着 于 2007-1-15 22:49 编辑 [/i]]

2007-1-16 00:26 岱瀛
《精忠报国岳飞传》是轩辕制作组所为,属于团体作品,无法定位为哪一个人个人所为。

杨家将则主要是75做的,虽然有旁人帮忙,但是还是应该算为是个人作品吧。

岳飞传后面的剧情,其实就是抢了岳雷的饭碗:titter:
杨家将的,7郎可是死的,75为了他活下来,YY一些东西也是情有可原的吧。

至于难度,杨家不一开始就有个总的难度选择,而且每关还有,难道选了最容易的还很难吗:doubt:

不过确实有些地方还比较气人:titter:

现在MOD,难度问题有一个最大的可气点就是明明有简单难度,可偏偏有人不选简单然后选了难再骂太难,实在无语。

2007-1-16 00:30 huifrancis
杨家将1线是比较难,到天门阵那里就头晕了,2线要简单很多,两大超级战神一出马,谁与争锋,呵呵。

2007-1-16 08:19 密林繁星
哎,楼主的意见是好,可是有所不知啊。

我曾经4次,发投票帖,询问玩家岳飞传哪些关卡因为太难,需要反复S/L,制作组会做修改。可是反应平平,大部分人在帖子中喊,太难了,我要不停S/L,又不说哪里难,让我们制作组怎么改?难道非要弄成CCZ拖级大法也能过的状况?。

这仅仅是一个例子。岳飞传建议、意见帖,长期置顶,有意见完全可以提。
但是玩家还总是在那边喊,太难太难,但是又不说明情况。
虽然我不指望每个玩家告诉我们该怎么调整,但是喊难的至少要告诉我们他选什么难度,哪关过不去吧,这样我们才可以有的放矢。如果大家都不说,让制作组测试组的人测试,那困难还不是一样过,而且是无攻略的情况下……

有的时候,制作组的人火气大可以理解,甚至我偶尔也想火气大些。因为玩家光喊,但是不告诉我们具体情况,我们也干着急。

2007-1-16 09:46 孟公子
很同意楼主的观点,我也是一个普通玩家,玩过几遍曹操传,算是菜鸟把,所以直接就选简单难度,现在打到阎罗殿,也不觉得有什么特别大的难度,玩游戏本来就是消遣,其实很多时候在打的过程中就会直接发现会有更好的办法,我是个懒人,每关的第一回合在行动顺序上是按从左到右一个个点下去的,然后在站位啊、加状态啊这些地方也不会很周全的考虑,但是也还是基本可以过关,什么叫简单难度?简单就是不考虑精确的走位也还是可以过关。

说真的真的很反感某些玩家在那喊难啊难的,嫌难就玩简单啊,没人逼着你玩困难啊!如果困难难度大家都是可以随便过的,那还分什么难度等级??典型的又当婊子又想立牌坊!!当然这里也向制作组提一个建议,就是除了游戏一开始,在后面章节是不是可以引入难度的选择,我猜想有的玩家喊难是因为开始想尝试下难的,但是越打发现越难打,这时候又不高兴从头再来,又实在打不下去了,又不能半当中换难度,于是就在那不停的抱怨,所以我想是不是可以引入半当中更改难度的做法。

对于那些对制作组说三道四的,我本人报以极其的鄙视!!人家辛辛苦苦做个MOD出来,是长肉了还是赚钱了?有的玩就不错了,有意见和建议心平气和的谈出来,动不动就在那嫌弃制作组,有本事你做一个出来呀!!自己什么都不做,偏偏喜欢对付出劳动和汗水的人说三道四,完完全全的不负责任,见不得别人一点点成绩!

最后我想说,岳飞传真的是个不错的游戏,个人以为他最大的成功处在于再现了岳飞这样一个民族英雄的形象,崇尚了一腔热血精忠报国的情怀,在当今这个信仰缺失的年代,岳飞那种精忠报国的信仰难道不能给我们很大的启示和震撼吗?我是打了几关后,去买了《说岳》,游戏还没打完,书却已经看完了,写的的确不怎么样,但是那一个个鲜活的形象已是深深印入脑海。。我的室友对这类战棋游戏没有兴趣,但他看过我玩,他后来也去买了本《说岳》。。他虽然不玩,但他很关心这个游戏,老是问我幻想线什么时候出,幻想线是不是会让岳飞自己当皇帝等等之类的,可见岳飞的精神是很可以引起共鸣的。谨以此向制作组表示诚挚的感谢。

[[i] 本帖最后由 孟公子 于 2007-1-16 09:53 编辑 [/i]]

2007-1-16 09:46 lyonbeck
等级看4个人不如看10个人.总感觉敌人等级要高很多

2007-1-16 10:29 酷侠阿诺
有同感!希望其他两线可以快些出:qcool+

2007-1-16 11:32 酒瓶烟灰
建议把回合数适当放松。就不用管他们到底是难在哪里了。:angry:

2007-1-16 12:17 Jacky_45
岳飞传下了 玩了开头就没动力玩下去

第一 积分系统 分太低 自己不爽 太高很累

对于这个游戏 玩中上难度 然后看看剧情是关键

第二 上来 人人都15级 以前CCZ 15级1转 30级2转

看了岳飞的前期等级 不知道后面最高几级 等级太高后面真的很无聊 只是自己猜的

第三 剧情 只看了第一战 有点神幻觉得好复杂 不知道后期怎么样 我玩杨家将传就是被他一开始的剧情吸引而已

2个几乎同时下的 各玩了一战 然后就决定玩杨家将传了 等玩好在看看岳飞吧

说错话了 请包涵

2007-1-16 13:28 密林繁星
回复 #9 Jacky_45 的帖子

1.积分系统可以关闭,你自己开了,那就是自己的问题了。
PS:第一战为了给玩家选择难度,所以想高分比较难。

2.第一战为了上手,所以人物都15级,兵种也有高级兵种和高级宝物。第二战开始就是最低级开始。

3.第一战的剧情基本都是按照书来,岳杨都如此。

2007-1-16 14:01 最后的执着
其实是只要坚持下去玩,之后就是从一级开始的,其实一开始15级其实是个剧情而已,除了可以选难度,其他都不会带入到以后的游戏中,这关这样设定是剧情的安排,不能算正式游戏的第一关吧,只能算个引子。沥泉山这关开始才是真正的游戏。(。。。没说错吧?)

2007-1-16 14:15 lisiwei
非常赞同LZ的话,同时也很理解制作组的各位大大.所谓众口难调,一个游戏并不是适合所有玩家的口味.也不可能满足所有人的要求,制作组也是因为爱好和创作的激情而造福了广大的MOD玩家<我也是得到满足的之一>.而且强烈的期待后续之作的诞生,不过建议各位大大能给出点风声,以及如LZ所说的投票的专贴,所谓去其糟泊而取其精华.个人意见,不到之处 还请海涵

2007-1-16 14:40 ghostar0315183
游戏不错,人家做出来真得不容易,虽然有些小瑕疵,几次改版也差不多了。就是看见对方步兵拿能拿青龙刀,偶有点不爽……

2007-1-16 15:53 congwanshui
岳飞传是很不错的,还有现在的人都不看古典小说,我觉得很不好,连岳飞传,杨家将都没看过,实在说不过去,本人年龄痴长一点古典章回小说基本都看过了,我看本论坛有很多古文高手,实在值得学习,作为中国人,应多少了解一下。
      我也没看见别人骂过,有点抱怨很正常的,所谓众口难调嘛!

2007-1-16 18:08 biaika111
说实在的,玩了不少MOD了 YFZ真的不算难的,尤其是除了困难以外的,困难的也主要难在初期和回合数紧上,其实个人感觉吕布传就比YFZ和YJJ都难,至少不能死人压力比较大,而且经常开始局面很不利,(虽然玩YFZ也基本没有撤退过人,不过压力小好多)

2007-1-16 18:22 不在状态
只要不受制于功略 便好

2007-1-16 19:15 zhengzhen000
人物能力与计算出的不符,困难难度下我方大部分人损失3级左右的能力,但某些人比如岳云伍尚志这些中后期出现的人物却不减能力.3级的差距实在太大了,五围总和差距快接近一百点了.结果造成了辛辛苦苦压级练果还不如人晚出来有用.我想,要么都降低,要么都不降,否则能力计算变没有意义了.

2007-1-16 22:54 biaika111
困难难度只是敌人等级+1我方等-2 你可以没注意看吧
其实吕布传对攻略要求更高,不看可能最后都转不了 哈哈
YFZ个人觉得还好啊

2007-1-17 00:34 一笔勾销
岳和杨都是不错的游戏,我喜欢。
但有点感受就是杨部分关确实很变态,现在玩到“兵陷金山”,过不去了……郁闷啊!
再就是“决战黄土坡”很变态,虽然设计有创意,但回合实在是太紧张,我是反复玩了四遍,在最后一回合勉强过关的,现在想起来,还是感到不爽,太累了。
“天门阵”也是的,不看攻略,简直没法打;看了,还要算计实战状况,什么剩7人才能杀主将,什么先杀小兵,再杀主将等等,有想法很好,但过于复杂,就失去了游戏的本质了。
曹操传,我玩了N遍了,也不需要算五围啊、练果啊等等,总之一个字爽。现在时间都很紧张,都是抽空玩玩,哪有那么多时间来研究啊,所以,希望制作组考虑这一基本现实,吸引更多玩家来感受你们辛勤的劳动,不要把游戏搞得太过于复杂,轻轻松松玩才是游戏的根本啊。
不妥之处,还请见谅。总的来说,这两款还不错,若能满足大众,不要小我,那就更好了。

2007-1-17 07:49 biaika111
岳飞传不考虑5围和练果打过没问题!(中等难度的话)

2007-1-17 12:37 黄金虎虎
说岳传章回小说有点神玄~还是以前看连环画好看~比较接近现实

2007-1-17 16:31 最后的执着
[quote]原帖由 [i]黄金虎虎[/i] 于 2007-1-17 12:39 发表
说岳传章回小说有点神玄~还是以前看连环画好看~比较接近现实 [/quote]
《说岳》也是以前的玩意儿。。。说不定比你看的连环画还要以前。。。

2007-1-18 13:18 Jacky_45
回复 #10 密林繁星 的帖子

感谢你的答复 让玩岳的动力有点了

2007-1-18 14:04 一笔勾销
杨家将真是变态,费了九牛二虎之力好不容易过了兵陷金山和金山救援战,现在一个途中的战场,简直是不可能完成的任务,杨排风简直就是不堪一击,穆桂英再怎么能跑,勉强4回合跑到,敌人大部队出现,还不是一死……
求高手指点

2007-1-30 00:18 luna0321
[quote]原帖由 [i]一笔勾销[/i] 于 2007-1-18 14:04 发表
杨家将真是变态,费了九牛二虎之力好不容易过了兵陷金山和金山救援战,现在一个途中的战场,简直是不可能完成的任务,杨排风简直就是不堪一击,穆桂英再怎么能跑,勉强4回合跑到,敌人大部队出现,还不是一死… ... [/quote]
后面几关战前选简单难度不就行了,个人感觉兵陷金山几乎没啥难度,炮车实在太BT,我简单难度下14回合就全灭敌军了。金山救援也就开头几回合要S/L几下,搁两个步兵放中间营寨里,只要不被混乱,绝对死不了吧。途中战场这关,你要是杨排风比敌人低10来级那我无话可说了,差5级之内,敌方大部分人物对她命中都只有30%左右,S/L几下不信挺不过去。穆桂英穿上连环铠战神戒指,绝对可以一回合杀掉对方除将领外的其他小兵

2007-1-30 17:58 宇文铭
难度设定倒还好,休闲关其实最烦。但不玩又不行,建议以后直接可以跳过,或者做的真正休闲,不用看攻略也能过,就像南蛮那关后半部分,怎么都能选过

2007-1-30 20:08 大将周瑜
一点看法

杨家将主要难在阵法上,不过感觉设计的很不错,像分别出来单挑那一关就很有意思(不过术士的单挑好像没什么劲)。希望岳飞传包括其他的mod都可以模仿一下,毕竟像三国中,武将单挑是很多的,不喜欢那种电脑设计好的单挑,如果觉得剧情上不好处理,可以在单挑之后在加情节啊!

2007-2-24 04:33 不经意间
两款游戏我都蛮喜欢的,特别岳飞传的人物形象很漂亮。岳飞传我玩了三遍了,两次中等难度,一次困难的。第一次中等难度纯粹是为了过关,果子啊,装备啊都是自然练的,没有去刻意的练,等玩过后知道有很多宝物没有拿,还有什么岳银瓶太垃圾,就又玩了一次,后面一次是因为熟悉了这款游戏就再玩了次困难版的。游戏很有特色,象培养岳银瓶啊,人物有继承人,有好几种特技选择,还有象朱仙镇与临安2的宝物随机性,我都很喜欢。可以去刷想要的宝物玩。至于游戏难度我觉得不会很难啊,也就是那么几关救人与水战关有些难度,只要走好位就行,大不了多S/L下就行了。既然是策略性游戏,这么点儿脑子都不用动,那还有什么玩头啊?玩硬盘游戏的不懂得S/L的根本就是玩不来游戏的人,玩什么游戏不要S/L啊??我玩的时候都是出兵时存个,然后第一回合存个,然后一个是随机存的,就是每一回合初存下这样即使哪次走位没有走好或者是人物水平没有发挥出来,可以再读取来过。象狮驼山的那关,我就是法师没有全打到人我就读取打过的,呵呵,非得没有MISS发生的。其它没有什么,只是如果能把宝物的获取方法再弄得简单些就好了,呵呵。再有就是比如要进入隐藏关的一些条件能在胜利条件中提示出来就好了,比如沥泉关,可把胜利条件中或是帮助中再加一个必须保持岳飞HP>75进隐藏关,这样不至于会忘了。
     玩杨家将时,由于我玩过曹操传,里面的地图都是延用曹操传的,打起来都很顺手,只是宝物获得条件实在太苛刻了,没看攻略的话怎么都不知道怎么拿,而且这些宝物对人物的攻击效果太明显了,没拿了的话总象心里梗着个东西似的不爽。还有进入隐藏关的条件也苛刻了些,我打了两回都是因为进不了隐藏关而不得不重头来过或是读上一关来过,很郁闷。还有就是人物挂得太频繁了,往往哪个人物用得顺手了,也果子喂得差不多了,却又是个要死的人,能不能象岳飞传一样,弄个继承人出来,吃过的果子属性也完全继承过来就好了。
最后关的要15个人也让人很郁闷。有时就是因为打到某处才想到有个隐藏关没打,或是一个宝物没拿,就有点儿不想玩下去的念头。岳飞传我都玩了三遍了,杨甚至我一次通关都没有打过,就是因为这样。杨的宝物效果很明显,这倒是很吸引我的地方。

2007-2-24 20:17 天生→郭奉孝
LZ的意见倒是不错。。。很多时候上说岳区来看一下帖,发现大部分都是一帮无知的人在那瞎喊这里难那里难,本来说岳就是战棋+养成的游戏,制作组把哪关设定成什么样的难度肯定有他们的道理,这点无可厚非,每次看见一大堆锁帖,还以为斑竹又发疯了。点进去一看原来不是那么回事,大部分都是瞎嚷嚷,也有水的。。。我就想说说那些人。。(越权了哈```:P)要是觉得游戏太难你可以用修改器,没人BS你,不要一上来就装老手,随波逐流的去玩困难,然后某关玩不过了就跑上来瞎喊一通,闹的谁的心情都不好。。。人家做斑竹的也不容易。。有的上课有的上班,抽出点时间来还要回答问题之类的。。你们该知足了。。

2007-2-25 10:20 jerry1016
改一个很容易改的东西,岳飞传敌军按我军所有出场人平均等级来计算,不要只取前三人。当然像曹操那样扣除几人再算是最不好的。

2007-2-27 08:09 秀吉
[quote]原帖由 [i]jerry1016[/i] 于 2007-2-25 10:20 发表
改一个很容易改的东西,岳飞传敌军按我军所有出场人平均等级来计算,不要只取前三人。当然像曹操那样扣除几人再算是最不好的。 [/quote]
同意,这也是一种打法,我一直只发展核心队员

2007-2-28 00:43 傻傻閪閪
我的意见很简单
只要玩家不用压级、赚果子都能够顺利通关的就不算难了
至于上面那位大大说到的投票。你置顶了就肯定有人可以看见

岳飞我打了三次。
第一次玩,过不了第一关,气得我马上连游戏也删除了。
第二次玩,知道游戏很难,修改,卡在小商河。不玩,搁置
第三次玩,没有修改,还是卡在小商河。还是老样子,武将耻作弊
现在是第四次玩了,选个简单难度,不知道是否又是那个该死的杨再兴说话了。现在还没有到小商河
但越想越气愤,但还是继续坚持

2007-3-5 15:21 greypassion
感觉每关都可选难度会比较好!不过,这样得分就要同难度挂钩才行,就像hero3那样。
有时间会去玩玩杨家将,最近实在太忙。

2007-3-6 12:00 落叶
战棋游戏吗,本来自由度就不高.制作者给你一群部队,有牛X,有垃圾.打得好不好全看自己组织的水平,老鸟能打得过去的,小鸟苦练后也行的.说到意见嘛......只是希望完整版有开全宝功能,对于偶这样的宝物收集狂来说,一条线不能得到全部的宝物实在是太不爽了.:doubt:

楼上有人说的增加回合数表示支持:agree::^%这样就可以多一点时间练果了.

2007-3-7 12:53 djgan
回复 #17 zhengzhen000 的帖子

前后期加入的新人都会根据难度调整能力

游戏中间有时会根据剧情调整某些人的能力

2007-3-8 11:55 starfetch
对岳飞传难度的个人看法

本人也是打过几遍曹操、几个半遍岳飞的玩家,感觉第一次打岳飞的时候曹操打了大半,还没通过关,可能经验不太够吧,站位、人物培养不到位,结果敌人等级比我大部分人高,所以越打越难,最后打到牛4的时候,撑不住了,太累,总需要S/L,尤其是高宠,我是金山游侠锁定过的(惭愧)!
打第二遍的时候,曹操已经通了2遍了,感觉岳飞就容易多了,不多看公略,就看一下怎么进隐藏关、怎么拿宝物,别的一概不看,现在虽然常常存盘的习惯还在,但是已经很少读盘了,当然我难度只是衣带渐宽终不悔,总结来说,无非会站位、舍得吃东西了,哈哈哈,以前小气,吃精粮都舍不得,现在可以了。
所以我个人觉得岳飞整体难度适中,关键你要有经验,注意一些战棋的基本要诀,就不会有什么问题。另外相信很多玩家都想我一样喜欢古代的这些历史,才玩这个游戏,我本人从小就看什么说岳全传、隋唐演义、薛刚反唐、杨家将、甚至什么施工案,这类评书几乎没有没看过的,主要的那些遍数不低于10,当然对这些古代英雄人物的热爱,是我打这些游戏的动力,能让高宠、杨再兴、典韦、郭嘉活,真是件愉快的事!

2007-3-10 18:33 傲视枭雄
杨家将?有吗?我怎么没看到?

2007-3-10 23:46 FvF
两<岳>传和<杨>传都玩过,比较起来还是喜欢轩辕版<岳>传多些。去年下了11.11版,玩到小商河关被卡了(我选的是最难度,而且我是个修改迷),一句“武将耻作弊”感觉真不爽,同时也愤愤不平:毕竟是游戏嘛,何必那么认真!游戏你喜欢怎么做我没意见,我喜欢怎么玩法你不该作限制吧。玩游戏最重要的是乐趣,每个玩家对每个游戏都有自己的玩法,总不能跟着制作者的思路去玩吧(像玩<杨>传有几关就玩得很无奈),举个例子:像岳云那样的恶爷,几关上来就暴升十多级,把其它将领远远拉在后面,如果不给其它人加装备行吗?我喜欢根据自己的爱好去修改游戏,靠搜攻略去完成游戏就变得无趣味了,希望游戏制作者有时也应该照顾一下玩家的心情。

2007-3-10 23:56 帝国骠骑
小商河有必要修改吗
/?拿个金山鼓,随便SL几下就足够撑到岳云到身边了。防御下降咱只要有爆发不就一样呗?

2007-3-10 23:56 帝国骠骑
小商河有必要修改吗
/?拿个金山鼓,随便SL几下就足够撑到岳云到身边了。防御下降咱只要有爆发不就一样呗?

2007-4-5 18:32 liliwei112
岳飞传我玩过了,很让我感动,感觉真的是不错的游戏,杨家将那里有下的啊,那位大哥给个地址

2007-4-5 18:55 tnu84
说岳原着在岳飞死了后那些都是假的

2007-4-5 21:23 ben1maru
我是新手,也来谈谈感受。
  
  讨论最多的就是难度,我感觉杨家将即使简单难度也很难,比岳飞传普通难度要难(困难的没玩过),我也卡在兵陷金山了,想不出过关的办法。
  
  人物方面,岳飞传人多,牛人也多。杨家将人少,厉害不厉害都得练。
  
  剧情,都很不错啊,可惜的是杨家将我过不去了,看不到后面的剧情,不过那也没办法,就这样吧。

  所以我还是比较喜欢岳飞。

2007-4-7 16:20 huyou75
岳飞传除了风波亭电脑连小兵都拿青龙外,其他都很好.

2007-4-7 16:55 静淀海
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2007-1-16 00:26 发表
《精忠报国岳飞传》是轩辕制作组所为,属于团体作品,无法定位为哪一个人个人所为。

杨家将则主要是75做的,虽然有旁人帮忙,但是还是应该算为是个人作品吧。

岳飞传后面的剧情,其实就是抢了岳雷的饭碗: ... [/quote]


呵呵   有时候有的人肯定是因为看到 有2个难度一个简单一个困难  一般都会选困难  就好象被勾引了似的(我自己也是有时候看到困难忍不住就选)   结果是难免被虐

2007-4-7 18:35 灯下窟髅谁一劍
岳传的风波,应该是大部分玩家的噩梦吧……

2007-4-7 23:35 闻起
靠搜攻略去完成游戏就变得无趣味了,这个说得不错。

2007-4-8 01:40 landysolove
建议岳的战斗中武将剧情单条能适时自动触发,跟评分系统挂钩不要太过严密,或者是在战前对话中增加发生单条或对话事件的触发提示,目前也有,但不够多.没有看过说岳,又没有攻略情况下,战斗打再好都得不到高分.更重要的是,对于大部分玩家而言,错失了许多战斗中的精彩单条对话剧情.

对战斗结果和战斗难度有影响的单条对话等剧情,可否考虑在战斗胜利后自动触发?或者某些需触发的事件,可在该武将被杀死时自动触发固定对象与之单挑或对话的剧情.许多玩家都有个人的培养喜好和战术选择,非需要固定人物接近后才能出发这些精彩对话剧情,不知道的情况下必然错失许多精彩.

另,对于每个玩家都会拥有或多或少的主管情绪,在游戏中表现为对某个角色的特别喜欢,对某个觉得的特别厌恶.精忠报国在整体上的处理其实很优秀,但本人仍旧希望能处理的更完美些,比如某些特定战役中必须出场的角色,可通过系统的对其等级的评定轻易判断出是否属于该玩家所喜欢的角色,结果为非时.是否能将之作为单独友军形势列入出场?这对于整体战斗难度影响应该不会太大,这种形势的出场,导致其存在不可控性,但相对生存能力比之不练又强了许多.我想这样一来,对于整体游戏过程,会更好被大众玩家所接受.

目前等级判定方式已经解决了过份托级问题带来的难度增加,这样考虑不错,但实在不当过度,过度则变成非如此不可.我想制作组的成员在历来游戏过程中也该遇到过对于某个角色经历,个性,到名字,越看越不顺眼的情况吧?这种角色打心里就不喜欢它,又如何愿意在有限位置里添加锻造它.

这些并非单纯处于个人喜好角度提出建议,而是从游戏适应大众角度,对大众玩家游戏过程的感受以及流畅度方面考虑提出.个人太主观的喜好,又对游戏面对大众无益的意见和想法,本人绝不会提及.

如此一来就能让任何万家都丰富体验到剧情的丰润和精彩.战斗过程也同时能变得流畅自然,无需因为为触发某种对话强制改变战斗策勒,反复S/L只为让某个武将接近某个NPC.

此外,关于岳飞传困难难度的看法,发现目前普遍性有不少玩家通过反复S/L来解决游戏难度问题.个人认为这种难度的设立本身就存在严重缺陷.游戏的难度如同是种玩弄概率的游戏,那只能说是不合格的难度.

这里的玩家想必许多都曾玩遍各类战棋,试试回想那些较有难度的大作,会否是凭借S/L大法通关的?岳飞传出现这种问题,个人觉得跟难度设立想法有关,譬如格挡,致命,双击等的概率出现的设定问题,基数太高.如果把这些糅合兵种特色定义,除却这些特色兵种本身拥有较高概率,或者定义到某些特殊并重独有技能的附加属性中,应该会好许多.

如此一来,对于这类属于较少数的个别兵种,他才存在S/L的意义和价值,而他即使从头到尾都通过S/L做到概率发生,对于整体战斗的结果影响也不能成为决定性因素时,S/L的反复现象,也就极大幅度削减了.基本上也就仅仅存在于偶然发生的关键时候,该兵种概率出现影响其生死或局部战斗结果时才有必要,也仅是针对该并重本身而已.其它兵种,这些概率出现的机会几近低为零,攻防输出均属稳定.

如此一来必然影响引伸和影响到另一个问题,其它兵种角色属性存在价值性.譬如运气,敏捷.但可略微变通其作用影响来使其仍旧有意义化,比如士气吧.它的高低在两个非特殊兵种交战中可使高者提升攻防数值的作用.这也同时就强化特色兵种在实战的存在价值,使之不致成为鸡肋般的存在,又不致因此导致其它兵种此属性高低无意义的现象.

此外,对于难度本身.应该源自兵种本身的强度.我玩第一次岳飞传时无攻略,困难虽然顺利通关,但后来翻阅攻略后才发现许多条件没有触发,过程中也察觉YYP属性不够理想跟前期有关.第二次就很顺利弥补这些遗憾,但许多武将之间的单条触发对话造成游戏过程远远不及初次流畅的别扭感.第三次是恰巧闲来无聊想重温,想起其中难度的不足,将文件中兵种属性进行了一定强化,HP的值却比能力强化的比例略低,终于感受到战斗难度了.而这种难度,S/L大法对其影响也不太大.

故而有以上这些感触,不吐不快.此外要赞岳飞传的整体水平,相对目前其他同类游戏而言超出许多,不愧是团队心血的产物.对于制作组,整体方面的建议希望多考虑细节,从游戏面对大众的适应性上多做考虑修改.此外一个小建议,困难难度或者可在选择时改个定义名称,半玩笑的提议'自虐难度'这样该能更有警示作用,减少大众化选择心理.

要选择最难那者又能力不足产生的连连抱怨.其实这只是种心理效应,许多人在游戏时都会选择挑战最困难,困难二字意味着强大,本身就仿佛定义了水平高低一般,会让许多玩家选择时下意识觉得,若不选它,就仿佛自身智力比旁人低了一等似的.但若改成自虐二字,那则不然,无形中就消除了这种选择上的心理影响.这也是市面上发行的大部分游戏明明困难也不难的原因.仅仅是让人获得心理满足而已,实际上可说毫无真正难度可言,当然不会是那些游戏制作组弄不出难度.

以上这点制作组倘若看到,可以尝试放松和排除自身主观思维定式情绪,想象和感受下在选择难度时见困难和自虐两字的情绪变化和心理感受.:)笑.

最后谈谈杨家将,个人也玩过.认为他是款非常优秀的个人剧情游戏.是的,个人,他很有些特色,但这种特色掺入过份固执的主观性情绪.这款游戏根本存在所谓难度,其中的难在于制作者的过份主观情绪化设定,譬如天门阵,譬如不死魔兵.

这是款为自己玩而设的游戏.知其设定思路,取出这种主观情绪化极浓厚造成的'所谓'难度后,全没有所谓难度可言.而游戏本身整体的背景环境逻辑,严重脱节.譬如不死魔兵的设计,必须在其说话当回合杀死.看似在考验玩家脑筋灵活程度,实际上已严重破坏背景逻辑.背景中的战场,哪里存在死了能不断复活的敌人.诸如此类的问题也就不多谈了.

所以提及这些,也同时反衬了岳飞传整体的优秀适应性,也同时希望制作组能更用心思考和观察类似的细节对玩家大众的适应性影响,让游戏更完美,受更多人欢迎.此外一点小私心,希望有个自虐难度的出现,勿要抛弃对小群体爱自虐挑战难度玩家的喜好.

就谈到这里吧.岳飞传整体剧情的丰润,确实很出彩,让我不禁玩罢后不禁想重温说岳,望在未来的游戏中继续维持甚至发扬.

2007-5-15 23:00 hawkcn
呵呵,杨家将我闷了几天,通关了,挺爽的。就是死人太多,一开始不知道这些人要死,还拼命练他们级别,郁闷…………

2007-5-16 00:00 fangqazws
正在玩啊,呵呵

2007-5-16 02:45 huali1000
杨家将如果没有功略的话, 有些关的确是太难过了。 主要是不知道到底应该怎么做才能通关,而不是打不过敌人。而且人品有的时候就是很重要一个问题。
兵陷金山困难难度我14回合过关而且拿到所有物品无人死亡。 但是途中的战场这关我就无论如何也没办法攻入城里, 最后只能在城外结阵对抗过关。有好几个朋友都说是全军攻入城里依城而守。 很明显我就比不上了,所以人品有时是决定一切的。 上面说不可完成的朋友是让排风守城了吧,困难难度下,姓李的是60级,整高过排风10级不算还装一身变态装备。 守城是死定的,逃出去才行。

2007-5-23 05:41 陈立洪
回复 #1 最后的执着 的帖子

我就喜欢越难越好,不难有什么好玩?杨家将比岳飞还更难!制作组做的好,就是要创造珠穆朗玛峰!要成为不单单是让人消遣时间的东西!就是有点不喜欢格挡几率搞的人要SL很浪费时间,来个打三下中一 下,固定了次数多好.最后强烈支持制作组,你们做的都对,我要捐款!哈哈哈哈!

2009-12-15 14:45 lk714
回复 #4 密林繁星 的帖子

我是一个只喜欢看剧情的人,玩游戏都是其次的,我玩什么游戏都喜欢用秘籍修改器什么的,偏偏这个完整版就是不能用修改器,论坛推荐的修改器表面上能改,但改了以后人物的防御更低,简直还不如不改,你们干啥要采取措施不给作弊呢,这又不是网游

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