2004-3-10 15:37
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《三国志》历代记
《三国志》历代记
三国志历代记 以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下近百款了。虽然我个人认为三国游戏已经完全出烂出臭了,但是为了响应毛主席“为人民服务的号召”,在此2002年新春之际隆重推出三国志历代记2002贺岁版。(咚咚咚咚锵!!!!哎哟,谁,是谁又把手机扔上来了!)
PC上的三国
RPG
《吞食天地》系列1三国外传、2智冠出品
《刘备传》智冠出品。这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友倒是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品。老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品。以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG是在敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,8及网络版,其中4到8都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
《三国志》,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,武将数目比较多,头像制作还算好,而且可以选择年代开始游戏,在当时来看是属于绝对精品的。
《三国志2》,和一代实在差别不大,加入了激动人心的单挑模式,忠诚度的BUG很多,即使100也不可靠。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。以后的5-8代几乎延续了此作的设定。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(就是俗称的PK版,其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),后面的所有作品也继续了这个“好习惯”。但这部作品中的攻城武器威力太大,几个投石车就可以打遍天下了。
《三国志5》,和前作想必同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。由于无法逾越《三国志4》的高度,改为以3代为基础加以改良。此款将野战和攻城战合并了,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉得过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志4》和《三国志5》两派的对立局面,颇像后来的《QUAKE1》 Fans VS《 QUAKE2》 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》并没有完成这个使命,但是《三国志》系列又抬升了一个台阶。首次使用WINDOWS界面,画面可以说是美轮美奂,简化内政系统赢得一片喝采。改良的战斗方式,初次使用了半即时的操作方式,并且拥有了三国志系列中最经典的单挑模式。可个人的梦想分化严重,总是导致君主于臣下的冲突。
《三国志7》,重新改良了三国志的模式,首次在SLG中加入了RPG要素,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。但新加入的GF设定可以说是一大败笔,让以策略著称的三国系列变得不伦不类了。
《三国志8》,三国志系列的最新作品,在一定意义上完善了半成品《三国志7》,并加入了大量的《太阁》要素,使得三国志的未到更加不纯正了。新加入的战法系统使得武将的个人性格更为突出,重武轻文的趋势愈加明显,打仗更像是古龙派武林高手的对决。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来说,有不少革命化的更新,遗憾的是,都没有在单机版上体现出来。
《三国志-风云再起》,三国志1&2的WINDOWS复刻版,综合了三国志1&2的特点,虽然以现在的眼光看游戏不怎么样,其实游戏的可玩度还是挺高的,战争时还能用计,不过不象三国志2有单挑而已。总体而言只是光荣的炒冷饭作品罢了。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是99年推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的建造指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现,如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。但是其中不乏变态的设定,忠诚度居然是随时间而下降,一大部分的资金都浪费于此。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《三国群英传3》,此代加入类似光荣三国志的设定,大大增强了可玩性,近千人的大对决让人看了热血沸腾。人物头像因为是改变自玩家的照片,所以头像非常逼真,不知道那位高人知道祝融夫人原型MM的QQ。不过由于内政次数的限制使得游戏未免有点美中不足吧。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,萝卜白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,然后每军就开始个就其位,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池192个左右,是三国游戏中最多的。
《三国春秋》,RON制作,EA发行。《三国春秋》的内容注重真实的历史题材的选择,在某种程度上说,更像一部教科书,给大家介绍三国时期的风云变幻。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美。只不过感觉剧情很像是孔明与仲达的斗气。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。令人不爽的是后期的战争更像是群魔乱舞,GF就是在这一代开始猖獗的。小日本老是喜欢把四圣兽拿来大作文章。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国英杰传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国英杰传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,画面搞笑并支持多人对战。在当时算是非常创新的一款了。
《三国立志传》, 光谱资讯出品。 画面比《雄霸天下》还要Q,战斗方式中规中矩。对白比较变态,我吐了几次终于玩不下去了。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《傲世三国》&资料片《三分天下》,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。比较优秀的三国类即时战略,画面精美,并开创了优秀的双地图模式。缺点是操作繁复,没有分出国家的特点,武将也没什么特色,期待2代能有好的提升。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,韩国出品比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,游戏的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。
《三国霸业》,诠积资讯创意不错的游戏,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
《三国英豪》,以曹操军为主角的双人协力过关游戏,多种分支剧情。画面老土,动作愚蠢,而且照抄街机三国。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
*文字版的三国类型不属于网络类游戏。
桌面益智类
《嬉笑春秋》,应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》,大富翁类游戏。
《富甲天下》,此款开始我才对大富翁类游戏有一定印象。
《富甲天下2》,口碑不错的大富翁类游戏,更像是另类的三国志游戏。除了大富翁固有的骰子系统外无论策略攻城略地都让人感觉不出大富翁的经营特点。
《富甲天下3》,今年初的新作品,可谓十分出色之作。除了比前代增加了几个君主以外,还增加了大量的经营手段。优点过多在此不表。
《三国麻将风云》,三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。
《乌鹭三国英雄》,围棋游戏,都不知道这年头为什么围棋都要跟三国扯上关系。
《暗棋三国志》,象棋的另类下法,武将均为Q版登场,颇有新意。
RPG
《卧龙与凤雏》,Gameone出品。令人作呕的RPG游戏,幼稚的画面,莫名其妙的剧情。孔明与士元定在九泉之下抱头痛哭。
《三国赵云传》,第三波出品。仿暗黑的失败之作。第三波还是干汉化这份有前途的职业吧。
[[i] 本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-30 01:00 编辑 [/i]]
2004-3-10 16:16
秋孤寒
这个应该发在游戏区,转之~
2004-3-10 17:27
姜维姜伯约
《三国志2》也能使用新武将,可以自设君主以及一名武将,并非从三代开始的
2004-3-10 23:15
最优停时
若楼主不是原作者,请注明转贴。
谢谢支持。
2004-3-11 02:20
bach_xu
长了见识,呵呵。
2004-3-11 15:51
谷风及雨
[quote]三国演义3》好像是99年推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的建造指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。[/quote]
当时这还是智冠宣传的亮点呢
2004-3-11 16:50
马岱
我发现有个现象,几乎从《三国志4》过来的玩家都不喜欢《三国志5》,评价不高。但现状是《三国志5》的生命力大概是最顽强的一代了,到现在还有人在孜孜不倦地玩。
2004-3-11 16:59
本因坊秀策
[quote]原帖由[i]马岱[/i]于2004-03-11, 16:50:26发表
我发现有个现象,几乎从《三国志4》过来的玩家都不喜欢《三国志5》,评价不高。但现状是《三国志5》的生命力大概是最顽强的一代了,到现在还有人在孜孜不倦地玩。 [/quote]
俺是从8兆的横山光辉三国志玩过来的呢,三国3还有12兆呢(SFC版)
我玩4代了很长时间,但我更喜欢5代,特别是加了罗补丁的,孜孜不倦的研究了整个SARS时期,最后终于把罗老打挂了,哇哈哈
6代我认为一些创意不错,但是第3波汉化的太垃圾,B4之,从第三波汉化的游戏都被我B4和SM
2004-3-11 17:01
grant121
提到这些玩过有一半吧,好象不少了。
我觉得三国立志还可以啊,比较喜欢那种卡通造型。
还有楼主没一起埋汰埋汰赵云传二呢。二做的还不如一,个人认为。
三国五确实挺E,以前有个同学孜孜不倦的玩的时候我真佩服他怎么能忍的?
2004-3-12 23:16
enrong
长知识,介绍的好详细啊
2004-3-15 10:24
平常心
好象没有三国群侠传
2004-3-22 06:50
schec
在找一个三国战棋式的游戏,是从鞭打督邮开始,刘关张三人从什么校尉开始凭经验开始升级.然后可以带更多的兵.每个人带的兵好像是分成几组什么的
从上面的列表里找不出来啊!
2004-3-26 10:35
小便士
请问,可以从哪儿下载啊?
2004-3-26 12:30
高兴高天骐
[quote]原帖由[i]小便士[/i]于2004-03-25, 19:35:09发表
请问,可以从哪儿下载啊? [/quote]
这个吗,网上很多地方都有阿,本站ftp有三国志3-9代的下载
2004-3-28 18:24
了解了解
入行完了,好多老游戏都没玩过,玩了现在的游戏再玩以前的,再经典也感觉不到了,遗憾.
2004-3-28 23:13
赵哪个云
看到一点搞笑的
卧龙传中的城池关卡数量要去数!!
不得不严重佩服楼猪!
-_-b
2004-3-31 12:53
溫侯
嘩..原來已經出了這麼多啦.............
2004-12-16 15:17
永远的小兵
顶一下
2004-12-16 15:29
小李飞刀
此贴有点旧,好象还未更新过吧,如果再加上年份就更好了!
2011-10-17 07:17
phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]马岱[/i] 于 2004-3-11 16:50 发表
我发现有个现象,几乎从《三国志4》过来的玩家都不喜欢《三国志5》,评价不高。但现状是《三国志5》的生命力大概是最顽强的一代了,到现在还有人在孜孜不倦地玩。 [/quote]
操作简单,类似桌面游戏。
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