2006-12-10 12:57
zidaneluo
San9ME使用心得
[size=2]首先非常谢谢rangzh大人编写了如此强大的编辑器。下面我说说几点心得:
1、san9me有一个很好的优点,就是对消息文件和剧本文件的修改联系紧密,如将“关羽”改成了“秦琼”,那么在各个剧本文件里面的“关羽”也自动显示成“秦琼”;[b]需要注意的是,如果再次将“秦琼”改回“关羽”,各个剧本文件里面的“秦琼”要显示成“关羽”必须先重新指定一次游戏目录。[/b][/size]
[b][size=2][/size][/b]
[size=2]2、san9me在骏奔编辑中里面有一些快捷操作,其中“自动分配旗帜”非常非常有用,而“将全部地图置于水中”似乎会造成游戏出错。[/size]
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[size=2]3、在全部消息中,可以在相应地址找到这些特殊信息:[/size]
[size=2]地址 项目[/size]
[size=2]5860 内政特殊对话[/size]
[size=2]6996 单挑对话[/size]
[size=2]7520 历史事件(名称)[/size]
[size=2]7594 游戏结局[/size]
[size=2]7641 宝物说明[/size]
[size=2]7741 国号说明[/size]
[size=2]7761 爵位说明[/size]
[size=2]7846 探索事件[/size]
[size=2]9324 历史事件(结果)[/size]
[size=2]11455 感觉应该是培养小兵的姓、名[/size]
[size=2]12613 小兵培养对话[/size]
[size=2]12923 磨练史话[/size]
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[size=2]注意,其中的乱码一般都是为在消息中突出显示(如加粗、颜色)或引用某武将姓名、国号的控制码,但由于无法以文本方式正确显示,大部分都会在游戏中显示为“ErrorCode”。所以,如果要修改这些带乱码的消息,只能牺牲这些显示效果。[/size]
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[size=2]4、修改器中对square部分的修改应该能改变游戏地图,但效果如何,是否会造成游戏出错尚待测试。[/size]
[[i] 本帖最后由 zidaneluo 于 2006-12-10 12:59 编辑 [/i]]