2006-12-8 12:00
幽人独往来
这里有米有人研究RPGMaker啊~~~
MS这个问题问过很多遍了,以前一直认为用RMXP这种东西只能做很简单的RPG或SLG,尤其是毫无动感和生气的战斗画面。
虽然有超级横版或是45度的脚本,但自认为也无法达到什么效果(比如当年的仙剑SLG,虽然战斗采用了仙2的45度战斗画面,但全屏动画效果相当简陋)。但前些日子下载了[url=http://www.66rpg.com/htm/down471.htm]http://www.66rpg.com/htm/down471.htm[/url]的”幻想三国志之石焚刃暖“和[url=http://www.66rpg.com/htm/down452.htm]http://www.66rpg.com/htm/down452.htm[/url]的”灵儿续传“之后,惊为天人。
原来小小的RMXP还能模拟得如此真实。于是上了66RPG的论坛,把所有教学录像看了一遍,有以前做RM03和曹操传的经验,因此除脚本外明白得还算快。
RMXP无非就是数据库、事件、脚本三部分,其中数据库枯燥但简单,尤其是动画部分,相当繁杂。但都是体力活,没什么技术含量。事件是游戏的核心,很好懂,但要思路无限,效果无限,有点类似曹操传Mod的事件组合。其中的难点就是开关的操作。所谓开关其实就是曹操传中的全局变量和局部变量,只是功能更加强大。脚本是RGSS语言,这个完全看不懂,但据说只要有任何一种语言基础,应该还是很好掌握的。
用RMXP,不仅可以制作RPG,ARPG,还有SLG、格斗、养成、射击、竞速、小游戏(如推箱子、拼图、黑白棋)等等,可谓创意无限。
大家有兴趣可以去[url=http://www.66rpg.com]http://www.66rpg.com[/url]学习
[img]http://www.66rpg.com/ftppic/web3/200611/newfire0.jpg[/img]
[img]http://www.66rpg.com/ftppic/web3/200611/newfire2.jpg[/img]
[img]http://www.66rpg.com/ftppic/web3/200611/newfire3.jpg[/img]
[img]http://www.66rpg.com/ftppic/web3/200610/灵儿续传19.JPG[/img]
[img]http://www.66rpg.com/ftppic/web3/200610/灵儿续传01.JPG[/img]
[img]http://www.66rpg.com/ftppic/web3/200610/灵儿续传44.JPG[/img]
2006-12-8 12:28
东方无翼
幽幽可以转一些文章过来啊。也可以开班授课:^%
以前有一位网友在轩辕发过rpgmaker的作品吧。
2006-12-8 12:30
司徒苍月
摸索过一阵子,可惜后来没时间,去弄曹操传了:q(+
2006-12-8 12:33
幽人独往来
[quote]原帖由 [i]东方无翼[/i] 于 2006-12-8 12:28 发表
幽幽可以转一些文章过来啊。也可以开班授课:^%
以前有一位网友在轩辕发过rpgmaker的作品吧。 [/quote]
嗯,蒙古那个
不用转文章,那里有全部的入门教学录像
2006-12-8 23:52
关毛
偶也学习了一段时间,可惜现在职能在网吧上网,哭哉~!
2006-12-10 03:25
yubinhuei
不要用RPGMaker做标题.会误导的.66那主打只是RMXP而已.
RPGMaker有很多的.
官方站:
[url]http://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html[/url]
另外事件里最难的不是开关而是变量.如你做过自战就明白它的深度.
与曹操传的变量更本没法比.差距太大了.
[[i] 本帖最后由 yubinhuei 于 2006-12-10 03:34 编辑 [/i]]
2006-12-10 11:25
幽人独往来
说到RM现在没人会认为是RM2K或03吧?以前都是在幻森看的,03、XP,包括什么恋爱游戏制作、3D maker、Fight maker什么都讲,反而是66主推RMXP,很清晰。再说我这又不是66的打广告,紧张什么。
曹操传的变量当然不能和RM比,这是个人就知道吧。但曹操传通过借用人物能力的计算和忠奸度的计算,其实部分模拟了RM变量的功能。而某种意义上说,开关和曹操传的变量设置更加相似。
2006-12-10 12:19
van
幽幽有做游戏的冲动?
2006-12-10 12:43
岱瀛
[quote]原帖由 [i]幽人独往来[/i] 于 2006-12-10 11:25 发表
说到RM现在没人会认为是RM2K或03吧?以前都是在幻森看的,03、XP,包括什么恋爱游戏制作、3D maker、Fight maker什么都讲,反而是66主推RMXP,很清晰。再说我这又不是66的打广告,紧张什么。
曹操传的变量当 ... [/quote]
:P曹操传过去只有Bool类型的变量,也就是只有false和true.
可惜,最新的exe,我已经为他加了有4K个数字的变量和2K个指针变量,只是77,78,79,7A等几个指令格式还没定好,还没让Van大做。
加上76的Goto指令。
偶还不相信从逻辑上讲有什么脚本语言能比这个厉害了:-_-:
2006-12-10 12:51
轩辕无
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2006-12-10 12:43 发表
:P曹操传过去只有Bool类型的变量,也就是只有false和true.
可惜,最新的exe,我已经为他加了有4K个数字的变量和2K个指针变量,只是77,78,79,7A等几个指令格式还没定好,还没让Van大做。
加上76的 ... [/quote]
4K个数字的变量和2K个指针变量?....又有新东西被扩充了啊...
RPGXP可惜就是SLG根本没法做....不然拿这个去做CCZ就不用受到诸多限制了
2006-12-10 17:56
yubinhuei
1:RPGXP完全可以制作SLG.包括地图SLG.象三国.太阁
2:曹操传物能力的计算和忠奸度的计算XP用变量分歧很轻松
就能完成.
3:RM可不是单单指95.2K.03.XP等等.还包括很多其他的.官方站有介绍.你没看66那也没说RM就是RMXP.他那也非常明白的写着RMXP.
4:XP变量开关功能完全不如2003.数目也相差巨多.XP主攻
是RGSS.
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