2006-11-21 20:33
季飞羽
三国志系列个人修改汇总贴
此为以往自己修改的三国系列游戏,首发在琅邪论坛,今日自己整合了下。其中
包括了5.7.8。而8修改的最多。9代也改过内容大概是内政系统和配合剧本使用
的修正,反映在加大官爵的统兵量和能力时电脑不任命官职问题。因内容不多故
没有单独制作。
因为附件颇多,只能上传些较小的,其他的请到个人网盘下载。
[url=http://free5.ys168.com/?fzjhy]http://fzjhy.ys168.com/[/url]
[color=Red]三国志8见2楼
三国志7见3楼
三国志5见4楼[/color]
[color=Blue]三国志8pk版修改增强版内容;[/color]
关键修改;
1.取消原有的战场上单挑必定接受功能。
原游戏中只有控制2个武将在会面时才能选择是否比武的功能,现在面对电脑武
将时也可支持。只要在人际关系会面时选择谈‘武艺方面’,即可选择是否比武
。并自动转换对手为电脑控制,不再像原作那样2人全控制。
爱好单挑的朋友无需等到在战场上才能享受单挑乐趣,也之所以取消战场单挑强
制功能。enjoy!
2.义兄弟数量不限制;而且义兄弟间不会连带结义
除了无法正常显示头像,还有其他未知的bug,有待改进。
一.内政方面;
1.粮食收成月份不再是每年7月,而是每个季度
2.降低粮食的消耗,为原来的1/8
二.宝物相关;
1.宝物效果可叠加计算,不再只取最大值。
比如;方天画戟+8武力,青虹剑+3武力,在原游戏中只会比较2样物品后取最大
值计算,只能增加8武力。
现在变更为取2个宝物之和8+3=11,不限数量直到达武力最大水平。
2.新增支持可增加魅力的宝物;
玉玺,可额外+100魅力。另外在剧本中设置的增加魅力的数值也可计入。
[宝物,装饰,名马]3种类型宝物,可以在剧本中设置增加魅力的数值。
[医书,地图]2种类型,可以在剧本中设置增加智力的数值。
三.特技作用;取消原游戏全能特技最大化能力的设置
全能只增加武力,+20上限
神眼+智力,+20上限
鬼谋+政治,+20上限
神算+魅力,+20上限
其余特技效果不变
四.4维上限
最大支持原始能力到255,加宝物效果后可最大达到500。
五.兵种攻防效果隐藏项[只针对编号1新武将设定]
效果;携带不同兵种出战时有不同的攻防效果加成。弩兵最少,象兵最多。
六.战场夹攻效果[只针对编号1新武将设定]
自己攻击时;周边如有己势力部队,可增加伤亡效果。和配合武将的关系决定效
果。毫无疑问‘敬爱’时最好
配合时;己势力部队攻击时,自己部队在旁可加大伤亡效果。按武将的关系决定
效果。
七.出战分配兵种[只针对编号1新武将设定]
在出战时电脑只会分配骑兵,守城时为步.骑
适合不喜用弩兵出战的玩家。
[color=Blue]此内容请到网盘下载[/color]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 季飞羽 于 2009-5-21 07:11 编辑 [/i]][/color]
2006-11-21 20:34
季飞羽
[color=Blue]三国志8pk版修改内容;[/color]
1.新武将1拥有超强的部队攻防能力和单挑能力,除了中陷阱和策略外其他受伤害
程度为0
2.武将寿命无限制.武将被捕时基本释放不斩首
士兵上限提高为6万,君主可统帅6万,流浪军1万,其他按品级依次为
10000.15000.20000.25000.30000.35000.40000.45000.55000.
3.微兵效果和数量最高90000-为配合兵力上限-
人事;
/战略面行动后可再行动除了出征后玩家控制人物无法再行动.军事移动
<电脑有效>
战略点数消耗;(以下的消耗为0)
离间.破坏.煽动.内应.埋伏.调动.卖粮.买粮.输送.授予
/降低部分工作行动所需点数
/人事访问后可以在次访问
/在野武将登用被拒绝后当月可以再次登用
/相性相符武将关系,一出场为敬爱
/行动力恢复加大和在自宅锻炼的经验
/同城内关系在信赖以上时出现同修的几率和成功机会100%,人物随机
/军师建议成功度上升
/录用金.从9品到1品,依次为10.20.30.40.50.60.70.80.90
/战法请教学习效果成功率
/降低暗杀成功率和成为仇敌的条件,武将义理需12以上
内政;
/金粮收支大幅提高
/人口增长速度快
/农地见闻得到宝物金钱几率,需要一定的名声条件
/参加祭祀消除恶名100.协助消除恶名50,治安协助消除恶名50.要求协作几率.
协作治安增加20
/工作效果和有相应工作特技附加效果
/治安讨伐效果和出现盗贼高几率.讨伐胜利治安+20,讨伐中治安+5
军事;
/增加山越骑的功击力和防御力<打造为最强部队,并拥有高机动力,行动顺序为第
一位在轻骑之上>,提高连弩车-防御力和机动力
/战法训练效果
/战法点数-枪阵,车悬,箭岚,降为50
/战场上埋伏计必定成功和出现恐慌几率.埋伏着火高几率火范围3格
/幻术策略点数10.落雷30
/有特技-混乱时增加被混乱的抵抗效果
/提高混乱计反击成功率和挑斗反击成功率
/堅固回合數增加
/援军到达日,邻城为第2回合, 城市受灾时也不会影响行军到达时间
/布陷阱点数为10
/战争时在柴内和城内每日补充伤兵幅度
/攻击方离开补给线不降低士气和没有逃兵
/提高强行范围.降低强行逃兵数量
/战争时部队死亡率低更多的变成伤兵
/灭火范围和降低在火中伤兵影响
/士气鼓舞效果
/提高关卡城防值,更难攻破
/部队视野范围和运用索敌策略时的效果
/弓箭部队射程和运用远射策略时的效果.
/策略疾风,增加机动力幅度
/战场上有同势力部队时的夹攻效果提高
/战法回复加倍,电脑同样
/战场上攻击时武力获得的经验由2提高为8
/有特技步兵,骑兵,弩兵时增加机动力提高
战法;
/车悬,枪阵威力5.0
/乱击,乱射次數改为4.6.8
/妖术-范围.混乱率95%.回合数5
/烈火-火焰燃烧范围,使用范围
/落石-混乱率90%.回合数5
/激流-混乱率90%.回合数5
/战场上战法学到机会增加
[[i] 本帖最后由 季飞羽 于 2006-11-27 19:40 编辑 [/i]]
2006-11-21 20:35
季飞羽
[color=Blue]三国志7pk版修改内容;[/color]
1.设置武将能力上限为255,加宝物最大可达510,如果超过500会强制调到999。
‘因为修改宝物不易,故调整为〉260会强制调到999,魅力为大于255’
须注意无法通过锻炼达到‘主要懒得改’
2.各种内政效果,小幅提升。
3.ai的修正,以使配合能力上限要求。
4.人口增长超快
5.小幅提升电脑武将能力的自然增长
6.各种人际交往亲密度的设置。
7.单挑挑战几率100%,除了对方处于混乱时。
8.降低落雷威力
9.解除武将被捕时,有宝物会被没收的烦人现象。
10.武将不会被斩首,杜绝了乱杀人现象
[color=Blue]此内容请到网盘下载[/color]
[[i] 本帖最后由 季飞羽 于 2006-11-27 19:41 编辑 [/i]]
2006-11-21 20:36
季飞羽
三国志5内容;适用于win硬盘版
1.特殊人物的隐藏武力
原游戏设定;单挑时
吕布;+16武力
赵云;+7武力
黄忠;黄忠比较特别,除了固定会+1的武力外,还随着年龄不同变化,需
60岁以上,顶点100岁。假设为100岁则可以+8左右。如果以原始武力为100
计算,在100岁与人单条,武力=100+8+1=109,从武力上可以强过赵云。
修改;
吕布;+20武力
赵云;+12武力
黄忠;固定+2武力,其他按年龄不同计算。
另外加入;前5名新武将与吕布一样效果,往下10名效果同赵云。
如果对设置的数值不满意,可以用金山游侠打开压缩包内的san5.gk存盘文件,
自行修改。
2.单挑应战概率;
提出单挑,对方武将必会答应。可以看作为100%概率。
3.隐藏4维设定。
游戏没有限制能力的上限。可以达到255。当能力正好
为255时,会自动调整为999。不影响存盘,只在游戏中生效
2006-11-22 17:38
前田庆次
顶一下,顶礼膜拜一下楼主!
求教一下,san5的dos加强版,怎样修改呢?
2006-11-22 21:46
季飞羽
[quote]原帖由 [i]前田庆次[/i] 于 2006-11-22 17:38 发表
顶一下,顶礼膜拜一下楼主!
求教一下,san5的dos加强版,怎样修改呢? [/quote]
没接触过,不清楚啊。应该不大相同
2006-11-23 00:11
jetdark
唔。。。应该是那个叫威力加强版的吧
MS都一样,资料片以后都可以自己手动修改属性了
不过有上限就是了。。。只不过数据的存放格式应该和原来的一样
2006-11-26 20:49
上帝也孤单
~~
二.宝物相关;
1.宝物效果可叠加计算,不再只取最大值。
比如;方天画戟+8武力,青虹剑+3武力,在原游戏中只会比较2样物品后取最大
值计算,只能增加8武力。
现在变更为取2个宝物之和8+3=11,不限数量直到达武力最大水平。
2.新增支持可增加魅力的宝物;
玉玺,可额外+100魅力。另外在剧本中设置的增加魅力的数值也可计入。
[宝物,装饰,名马]3种类型宝物,可以在剧本中设置增加魅力的数值。
[医书,地图]2种类型,可以在剧本中设置增加智力的数值。
三.特技作用;取消原游戏全能特技最大化能力的设置
全能只增加武力,+20上限
神眼+智力,+20上限
鬼谋+政治,+20上限
神算+魅力,+20上限
其余特技效果不变
四.4维上限
最大支持原始能力到255,加宝物效果后可最大达到500。
这是8版加强修改后的?
我用了,好像没这些。买了很多宝物。还跟以前一样。
2006-11-27 19:44
季飞羽
回复 #8 上帝也孤单 的帖子
你可能只下载了2楼的那个附件。
2个内容不同,这个因文件较大要分卷压缩才能达到附件要求。所以只放在网盘了。若有需要请到网盘下载。:)
2006-11-27 22:32
上帝也孤单
~~
谢谢,,,:unsure::unsure::unsure::unsure:
[[i] 本帖最后由 上帝也孤单 于 2006-11-27 23:02 编辑 [/i]]
2006-11-27 23:06
龙王
三国志5增加新武将武力加成的地址是多少?是不是加了一个新段?用什么工具加的?
2006-11-28 20:23
季飞羽
回复 #11 龙王 的帖子
新武将的与吕布等相同,可用金山游侠载入gk文件修改。
是加了新段,打算后期慢慢加入内容的。一般pe工具都可加
2006-11-29 08:48
龙王
老大,具体地址是多少,我好看看原码
2006-11-29 19:44
季飞羽
回复 #13 龙王 的帖子
:qoo+文件里有说明了;前5名新武将与吕布一样效果,往下10名效果同赵云,也就是前5新武将与吕布的隐藏武力是共享。gk文件就是这个武力的地址了,用来自定义用的。
也罢,还好有记录;
吕布;42ae5d.赵云42ae4a,黄忠42AE26
还有一点提醒下;武力不要改超过127,不支持127以上数值。
[[i] 本帖最后由 季飞羽 于 2006-11-29 19:47 编辑 [/i]]
2006-12-5 19:44
wang_逍遥
不错,先下载玩
2006-12-7 20:39
a01489
謝謝分享!!!謝謝分享!!!謝謝分享!!!謝謝分享!!!謝謝分享!!!
2007-1-12 17:36
scsjs
不知楼主现在对 san8修改有没有兴趣.
有空可以联系我一下
[email]scodec@gmail.com[/email]
我也在修改 san8不过修改方向和楼主正好相反.
作战时不能指挥其他武将
使用医术后:
战法为0,
恢复伤兵数=伤兵数*战法%
智力经验值+=战法/5
无法向武将学习战法
无法向蔡文姬,水镜先生等学到技能
无法从设施中学到人德,猛将等技能
....
2012-12-7 15:47
A3FZZC
的双方都很好地方见过几个
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