2006-11-20 16:05
dlcool
关于游戏修改的一点意见
在原版中因为攻防有100的上限,所以现在的伤害公式,比较实用,而现在没有限制了,这个公式显然不就合适了
我在玩魔法门之英雄无敌3的时候发现了,这个游戏的伤害公式,觉得不错,很适合金庸,但不知道如何修改,还请赐教。
公式是:
公式1 攻〉防 [1+(攻-防)*5%+技能因素]*杀伤力*其他因素
公式2 防〉攻 [1-(防-攻)*2.5%+技能因素]*杀伤力*其他因素*(1-技能因素)
这里解释一下:
公式1中的技能因素,是指在英雄中有个技能可以增加x%的伤害,其他因素是指,出现双倍攻击,或一半攻击的情况,也就是分别乘2或除2
公式2中的技能因素有两个,第一个与上同,第二个是指的减少X%伤害的技能,其他相同。
我的想法是,这两个公式的如果用在金庸中,那么5%和2.5%这两个数字修改一下,往低了改,杀伤力可以改为武功的杀伤/10,为什么这样该,嘿嘿,研究一下英雄就可以了,哈哈
另外,对于武功的一些修改,我也想提点意见,呵呵(如果可以的话)
说几个例子 :
比如九阳神功 每升一级降低对方伤害2% 10级封顶
九阴 每级提高伤害3% 10级封顶
凌波 每级提高闪避1% 10级风顶
葵花 +伤害+防护,但都不如九阳,九阴高 10级封顶
七伤 增加受伤的几率
降龙 增加双倍打击的几率
独孤 忽视对方的防御
太极 反击几率
易筋 +内力上限5%
等等,可以都改为10级封顶,每级效果增加。
如果可以。。。。。。
就是个新游戏了,呵呵
2006-11-20 17:51
collpkk
看到小小猪将游戏反汇编得出的计算公式,不知道能不能改动公式再汇编,Hoho,要是那样的话应该不错
2006-11-20 19:42
dlcool
对于一些低等武功,也就是练了也不用的武功改进可以学暗黑破坏神也就是说低等武功可以提升高等武功的杀伤,反过来也可以。
比如
太极拳 提升 太极剑 5% 反过来 提升 10%
也就是说低级提升高级加比较低的加成,高级提升低级,加成百分比高
2006-11-20 21:30
ypixy
改这个东西的可能性是有的
但现在应该只有游泳的鱼能做(什么?他是谁?他是金庸mod的神!我封的!!)
2006-11-20 23:40
小小猪
一切皆有可能,但路漫漫其修远兮~
2006-11-21 15:45
dlcool
先改公式,不知如何修改
还请赐教。
其他的以后再说。
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