2006-9-30 21:22 密林繁星
张生上来说的一些事情

1.蒙古形象:从950号到1023号的人物也可以使用特殊形象,主要是一些蒙古人和其他的需要特殊形象的人。
2.关于结局。曹操传的结局不是要显示我方人员的出阵数和撤退数么,还有哪些人阵亡了么。岳飞传这方面变量多。每个人最后的阵容可能不一样。
让教主或岱瀛把这一段干脆去掉。然后我们在R剧本里写。这样既方便和那些变量联系上,也可以把界面设计的更漂亮些。
类似评分的办法
就需要在36里增加测试出阵数撤退数之类的测试。
把数值转化成变量,再根据变量显示不同的R形象。这个岱瀛应该熟悉。
具体界面什么的你们好好设计设计

[[i] 本帖最后由 密林繁星 于 2006-9-30 21:24 编辑 [/i]]

2006-9-30 22:38 司徒苍月
R剧本写,hoho又是个苦力活:blink:

2006-10-6 00:10 岱瀛
去掉东西这种活应该很简单吧:()

不知道出场和撤退的数字存放在存档里的哪。

反正都偶姑姑来就好了:q```+

2006-10-7 11:53 djgan
[quote]反正都偶姑姑来就好了:q```+ [/quote]

叫雪姐姐打你PP
都推给雪姐姐:P

2006-10-9 16:40 ftpmaster
[quote]原帖由 [i]密林繁星[/i] 于 2006-9-30 21:22 发表
1.蒙古形象:从950号到1023号的人物也可以使用特殊形象,主要是一些蒙古人和其他的需要特殊形象的人。
2.关于结局。曹操传的结局不是要显示我方人员的出阵数和撤退数么,还有哪些人阵亡了么。岳飞传这方面变量 ... [/quote]


关于结局的,偶写了一条剧本指令,直接在R里面退出程序,什么都不执行的,不知道这能不能做结局用???

反正结局前你的R随便怎么写,要出信息自己做,然后到最后调用那条指令,游戏结束退出,不知道可否?

2006-12-3 16:54 van
[quote]原帖由 [i]ftpmaster[/i] 于 2006-10-9 16:40 发表



关于结局的,偶写了一条剧本指令,直接在R里面退出程序,什么都不执行的,不知道这能不能做结局用???

反正结局前你的R随便怎么写,要出信息自己做,然后到最后调用那条指令,游戏结束退出,不知道可否? [/quote]

应该是放一下KOEI的logo,然后回到初始画面比较好吧,不然玩家还以为怎么程序突然挂了:q(+

2006-12-3 18:37 岱瀛
[quote]原帖由 [i]van[/i] 于 2006-12-3 16:54 发表


应该是放一下KOEI的logo,然后回到初始画面比较好吧,不然玩家还以为怎么程序突然挂了:q(+ [/quote]


关键现在6a是直接call 一开始那四个按钮里的“结束游戏”那个的响应函数,所以就直接给退出了,不知道哪有重新开始游戏的对应函数,有直接call就好了,因为偶玩曹操传的年代过于久远,而且也不熟:titter:,不知道原来那个结局的放完是结束游戏还是重新回到开始,要是重新回到开始,偶就去追下代码,依样画葫芦好了:loveliness:

2006-12-3 19:16 密林繁星
结局放完后回到开始菜单。

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