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2006-9-27 16:47 白云苍狗
《兴唐传·瓦岗山异闻录2024除夕版》发布

[color=red][/color][align=left][size=5][/size][size=6][color=red][font=宋体][b]轩辕学院十八年精益打造[/b][/font][/color][/size]
[size=5][color=red][b]兴唐传·瓦岗山异闻录2024除夕版【归唐之章完结篇】即将发布[/b][/color][/size]

[size=3][color=red][b]他们用生命燃烧乱世的风云,结局是耀眼的星光还是死亡的灰烬……
他们用热血祭祷盛世的阶基,结局是不朽的传奇还是无声的幻灭……
[/b][/color][/size][size=3][color=red][b]他们的愤怒颠覆了一个盛极一时的王朝……
他们的忠勇成就了一位流芳千古的名君……
[/b][/color][/size][color=red][size=3][b]仁德与暴虐……
野望和澹泊……
欢聚与死别……
友情和背叛……[/b][/size]
[size=4][b]用你的光标谱写一曲鲜为人知的隋唐史诗,把大秤分金的响马时代推向鼎盛![/b][/size][/color]

[size=6][font=宋体][color=red][b]——【兴唐传·瓦岗山异闻录】[/b][/color][/font][/size]
[size=3][color=navy][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=navy][b][u]制作组成员[/u][/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=navy][b][u]•技术执行:岱灜、star175 、夏侯紫虚、godtype、luojianpiaofeng(幻琳)、筱尐_小白、普罗、雪芸[/u][/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=navy][b][u]•音乐选制:drinksun
•战场造型编绘:drinksun、凉风、zpftmd748、夏侯紫虚、ZZQ、张翼德、じebron_James[/u][/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=navy][b][u]•剧情造型编绘:无所畏惧、南阳云召、易欣
•头像设计:一品黄山(锅炉)
•地图绘制:庸人自扰、虎贲郎赵统、我讨厌规则、井木犴、梓庭君
•美术支持:珮鸣居士、雙子心、枫叶あ神话、吃颗小蛋卷[/u][/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=navy][b][u]•测试文校及攻略研究:jhgfd、翌日晨曦、墨叶、枫叶あ神话、易欣、结弦
•剧本编写:白云苍狗[/u][/b][/color][/size][/align][align=left][b][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/b][/align][size=3][color=#333333][align=left]
[color=red]特此鸣谢同人工作室画手[color=navy][u]★らく☆╮(帅帅)[/u][color=red]补完管毅单挑绝招动作,以及[color=navy][u]凉风[/u]、[color=navy][u]红豆醉相思[/u]、[color=navy][u]八阵巨魔[/u]、[color=navy][u]我讨厌规则[/u]、[u]虎豹骑分队(水月)[/u]、[u]银青光禄大夫[/u]、[u]dennis2669(小天)[/u]、[u]呼然觉罗修[/u]、[u]小鱼[/u]、[u]四宝将·尚师徒[/u]、[u]炎帝瀑布碎[/u]、[u]CITY57[/u]、[u]小白猎人[/u]、[u]ZZQ[/u]、[u]灬棉崽灬[/u]、[u]WWYWW[/u]、[u]真心爱三国[/u][/color]为本游戏绘制和提供的相关图档,[u][color=navy]wys8899[/color][/u]提供的部分音乐素材。同时要感谢[color=navy][u]VAN[/u]、[u]东方无翼[/u]、[u]周瑜[/u]、[u]博雅张生[/u]、[u]金圭子[/u]、[u]叶落秋寒[/u]、[u]幽人独往来[/u][/color]等传奇已久的程序高手提供的各种相关知识和修改器,让我们实现了做游戏的初衷,也让大家有机会体验到更加自由的游戏方式。另外还要感谢[u][color=navy]yuer[/color][/u]等玩友为本游戏做过的细致而大量的资料和文字校正工作以及[u][color=navy]毗沙门天[/color][/u]玩友提供的部分文字资料。[/color][/color][/color][/color][/color][/align][align=left][color=red]
[color=red][size=2][color=#0000ff]目前完成关卡顺序如下:
                        第1关·落风麓之战
                   ↓
                        第2关·楂树岗之战
                   ↓
                        第3关·青峰山之战
                   ↓
                        第4关·汾水之战
                   ↓
                        第5关·土城之战
                   ↓
                        [/color][color=red]隐藏关·工地脱出战[/color]
[/size][size=2][color=#0000ff]                   ↓
                        第6关·北平之战
                   ↓
                        第7关·磨盘山之战
                   ↓
                        第8关·大兴破围战
                  ↓                ↓
    第9关a·南阳关救援战    第9关b·南阳关征伐战
                  ↓                ↓
                        第10关·长叶林之战
                               ↓[/color]
[color=#0000ff]                        第11关·渤海湾之战[/color]
[color=blue]                               ↓
[/color][color=blue]                        第12关·济南之战壹[/color][/size][/color][/color][/align][align=left][color=red][color=red][size=2][color=blue]                               ↓
[/color][color=blue]                        第13关·金堤关之战[/color]
[color=#0000ff]                               ↓
[/color][/size][size=2][color=blue]                        第14关·瓦岗山征伐战
                               ↓
                        第15关·瓦岗寨保卫战·壹
                               ↓
[/color][/size][size=2][color=blue]                        第16关·长蛇阵之战
[/color][/size][size=2][color=blue]                               ↓
                        第17关·潼关撤退战
[/color][/size][size=2][color=blue]                               ↓
                        第18关·瓦岗寨保卫战·贰[/color][/size][/color][/color][/align][color=red][size=2][color=blue]                               ↓
                        第19关·瓦岗寨保卫战·叁[/color]
[color=#ff0000][color=#0000ff]                               ↓[/color]
[/color][color=blue]                        第20关·瓦岗寨反击战
[/color][/size][color=#0000ff][size=2]                               ↓
                        第21关·汴河之战[/size]
[/color][size=3][color=#0000ff][size=2]                               ↓
[/size][/color][/size][size=2][color=#0000ff]                       第22关·四平山阻击战[/color]
[/size][size=2][color=#0000ff]                               ↓
[color=red]                       隐藏关·麒麟峪撤退战[/color][/color][/size]
[size=2][color=#0000ff]                               ↓[/color]
[/size][size=2][color=blue]                       第23关·临阳界之战
[/color][/size][size=2][color=blue]                               ↓
                       第24关·虎牢关之战
[/color][/size][size=2][color=blue]                               ↓
                       第25关·虹霓关之战
[/color][/size][size=2][color=blue]                               ↓
                       第26关·黄土关之战[/color][/size]
[size=3][color=#0000ff]                            ↓[/color][/size]
[color=blue][size=2][color=#ff0000]                       特别关·火雷阵之战[/color]
[/size][size=2][color=blue]                                   ↓
                       第27关·泗水关之战
[/color][/size][color=blue][size=2]                                   ↓
                       第28关·铜旗阵之战[/size][size=4]
[/size][/color][size=3][color=blue]            [size=2]↓[size=3]                                 [/size][size=2]↓[/size][/size][/color][/size][/color]
[size=2][color=blue]第29关a·东岭关之战               第29关b·沂陵河原之战
[/color][color=blue]                                   ↓[/color]
[/size][color=blue][color=blue][size=2][color=blue]                    第30关·羁马川破围战
[/color]                                   ↓
[/size][/color][/color][size=2][color=blue]                    第31关·三省庄之战
                                    ↓
                    第32关·扬州之战
                                    ↓
[color=Red]                    隐藏关·麒麟峪伏击战[/color]
                                    ↓
[color=Red]                    特别关·姜家铺救援战[/color]
                                    ↓
                    第33关·潼关征伐战
                                    ↓
                    第34关·金墉城撤退战
                                    ↓
                    第35关·金堤关迎击战
                                    ↓
                    第36关·柏壁关奔走战
                                    ↓
                    第37关·介休之战
                                    ↓
                   第38关·虎牢关击破战
                                    ↓
                   第39关·洛阳之战
                                    ↓
                  第40关·清江口之战
                                    ↓
                  特别关·椴密涧之战
                                    ↓
                  第41关·雁门关之战
                                    ↓
                  第42关·周西坡之战
                                    ↓
                  第43关·济南之战贰
                                    ↓
                  第44关·丹阳之战
[size=4][color=red][b][color=Red][size=5]
                                                             ↓
                                              第45关·长安皇城之战
                                                             ↓
                                              隐藏关·长安皇城之战贰
          ———————————————————————————————
         ↓                              ↓                              ↓                               ↓
特别关·长安保卫战东     特别关·长安保卫战西    特别关·长安保卫战南     特别关·长安保卫战北[/size][/color][/b]


[color=Red][b][size=4]
此版本可继承2020版的存档。拜年了,恭祝玩得开心。
[/size][/b][/color]

[color=Red][size=6][url=https://pan.baidu.com/s/1RwVfGOEFQUmznFOvhzMtTw?pwd=iwsa][size=5][color=red][b]游戏及最新补丁下载地址点击这里[/b][b][/b][/color][/size][/url][/size][/color]

[size=5][b][color=Blue]由于过于消耗不必要的时间和精力,面向无法使用百度网盘的新疆和台湾玩友的【宅急送】活动今后取消,请加入QQ群聊180494428获取游戏及最新补丁[/color][/b][/size]


[size=5][color=#0000ff][/color][/size][/color][/size][/color][/size][/color][/color][/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2024-2-17 19:25 编辑 [/i]][/color]

2006-9-27 16:57 jhgfd
[size=5]给大家几点提示:[/size]

[color=red][b][size=4]一、兵种间的相克关系:[/size]        
[/b][/color]0英雄           克统军,雄师, 125%的伤害
1步兵           对弓兵,150%的伤害,对轻骑兵,75%伤害
2枪兵           对弓兵,125%的伤害
3轻骑           对步兵,200%的伤害
4弓兵           对轻骑,重骑,燕云骑,蛮骑,玄术骑150%
5间谍           对谋士,道士,国师125%的伤害
6格斗           对战车,间谍125%的伤害
7重骑           对枪兵150%的伤害
8罗汉           对格斗兵,力士150%的伤害,
C锤骑                无。三转锤带40%的迷失攻击     
F弓骑                对轻骑,重骑,蛮骑,燕云,雄师,统军,玄术骑 150%  
13力士         带60%的麻痹攻击
14蛮骑              对步兵,枪兵150%的伤害
15战车              对格斗兵75%的伤害
17箭车         全部100%伤害。
18玄术         兵种带60%的混乱攻击
[b][color=red][size=4]

二、主角绝招必须在R单挑里学会[/size]
[/color][/b]然后可以运用在S里,当然不只主角会,不过目前这几关,不知道有米机会学到:titter:

[size=4][color=red][b]三、拖级练招系统[/b][/color][/size]
我军任何队员,等级高于战场出阵人员平均等级两级以上时,如果继续升级,就会出现HP、MP上限负增长的现象,这不是BUG,而是瓦岗独物的拖级练招系统。MP上限为1时,无论MP当前值为1或0,都可以直接使用绝招,因此可以利用拖级的方法,把某些绝招较强的队员的MP上限降到1,使其无限发绝招。MP上限为1时,继续升级HP固定为标准成长MP锁定为1。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 墨叶 于 2015-6-11 12:09 编辑 [/i]][/color]

2006-9-27 17:27 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]ylh2004[/i] 于 2006-9-27 17:16 发表
支持,支持,热烈支持.
问一下,是不是架空题材的隋唐?
类似衰哥/殷郊的原创主人公. [/quote]
是原创主人公~:)。在不改变原著主主题和构架的基础上,重新定位了人物性格,改变了叙事线索。让大家从另一个角度去领略隋唐英雄的故事

2006-9-27 18:40 drinksun
[quote]原帖由 [i]awei4life[/i] 于 2006-9-27 18:22 发表
新的人物头像好帅啊 画的真好 S形象也很新颖
10.1就快发布隋唐了 两大餐大家有福咯:^%:^%
(P.S 再支持下人物头像 有原CCZ的风格 而且画的超酷哦 不知道是哪个高手做的):^%:^% [/quote]


基本上新的S造型是我按着人物头像绘制的,然后大白再依据S制作R造型,争取做到头像\R形象\S形象3者的统一。:)

2006-9-28 00:05 drinksun
[quote]原帖由 [i]awei4life[/i] 于 2006-9-27 23:45 发表
我打的很仔细啊-.-剧情一句都没少 没有人撤退过 而且一般都没逃跑都是杀光了结束的 翻看了以前存档好象就在 救李渊一家这关 死了一辆粮车还有把单雄信杀了 我估计不能死粮车而且要把单雄信放在最后一个不杀(开始李 ... [/quote]


提示一下,隐藏关在大羊岭之战后面,和前面5关都有关系,加油!!

2006-9-28 09:44 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]啊哈[/i] 于 2006-9-28 04:42 发表
根据113楼和115楼的对话……猜测隐藏关和红兰条有很大关联……从新玩去 [/quote]
和蓝红线没有关联,条件完全要在前五关的S剧情里实现.
自己无时间写攻略了,期待jhgfdr的攻略吧:lol:

2006-9-28 10:56 drinksun
[quote]原帖由 [i]啊哈[/i] 于 2006-9-28 04:42 发表
根据113楼和115楼的对话……猜测隐藏关和红兰条有很大关联……从新玩去 [/quote]


于心不忍了,提示一下,隐藏关和红蓝条一点关系都没有,机关都设置在S剧本里了。
加油!:lol:

2006-9-28 18:20 awei4life
在第一关灭尚师徒 关键是有把轩辕枪还有那个武力果和兵营上面那条河 援军出现后千万别站兵营 这样的话尚师徒就上岸了那他的能力就是90%了 要灭他就太难 他在河里只有80% 就是这10%的差距太大了 援军出现后主角站在兵营上面第三格 一回合结束后尚师徒只能站在你右上一格河里攻击你 然后吃下一个武力果期间先别去攻击他(反击伤害非常大) 靠反击和双击一步步先灭了杂兵 刺客太远不要管他们命中只有52%左右 多S/L 尚师徒的命中在河里是75%左右 反复S/L一定要保证期间他不命中你 在把敌人消灭的差不多后 站到尚师徒的下面一格 就是原来你站的位置的右边一格 开始攻击他并且S/L他不命中(还是可行,因为命中75%左右不太高) 期间有个很重要的就是 在他血低于60的时候他会直接跑到下面那个兵营 如果这时候让他进了兵营 那基本就没灭的可能了 所以在他血快到60的时候 先站进兵营自己吃个馒头 然后他会站在兵营上面一格远距攻击你 这时候命中不命中关系不大了 用风吹他2回合(我风最大吹出过他12血 多SL) 然后记住 一定要让出兵营站到兵营上面一格攻击他一下 下回合他会进兵营他一进兵营就会攻击你就能反击一下(没有这一下他基本就死不掉了回合不够) 然后反击下后他就喘气了 接下来就简单了直接做了他就过了 过关给了个神仙果...:qDD+ 可怜我的武力果啊 -.-

2006-9-28 18:35 drinksun
[quote]原帖由 [i]awei4life[/i] 于 2006-9-28 18:29 发表
我知道啊 一个武力一个敏捷 老谢就翻身了 -.-  :qcool+
只是我想看看打掉尚师徒有没什么特别奖励-.-  结果就一个神仙果:q))+:q))+ [/quote]

敏捷还是留给齐国远的好,老齐敏捷86,第五关击退孙德龙,还有一个敏捷果,老齐就翻身了。超好用的。:lol:

2006-9-28 21:51 白云苍狗
一晚没来竟然连攻略都有人写了,无论如何先谢谢那位沈浪兄弟对瓦岗的支持。:rolleyes:


[quote]原帖由 [i]lyonbeck[/i] 于 2006-9-28 20:24 发表
李元霸没有一项超过宇文成都的:qDD+ [/quote]

吓着了这位玩友真不好意思,不是说了么?没出场的人物的数值暂时不作数:lol::lol:

[quote]原帖由 [i]真心爱三国[/i] 于 2006-9-28 20:18 发表
我才发现啊。  王伯当不是射箭出名的吗, 咋还拿上画戟啦:blink: [/quote]

王伯当用画戟也并非空穴来风,在兴唐传里他一直就是用画戟的.

[quote]原帖由 [i]一旦[/i] 于 2006-9-28 19:53 发表
玩完后感觉:1、R剧本游戏的时间比之前的众多MOD都长,感谢LZ的精心制作!
2、感觉出场的许多人物都不合格,不知道等全部关卡放出后总体平衡性如何,但单从前6关来看,总感觉不爽。 [/quote]
1、谢谢肯定。
2、《瓦岗》的果子获取机会相对于原版CCZ增加了一些,人物数值低一是为了让大家在重点培养对象上有更多选择,增加可玩性,二是希望大家切实把果子利用起来。

[[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2006-9-28 22:35 编辑 [/i]]

2006-9-29 09:00 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]awei4life[/i] 于 2006-9-28 22:07 发表
……不知道能不能增加奖励好点的东西这样对击退他的付出也算有所回报
毕竟尚非常强啊 如果能奖励个什么好点东东就好了……[/quote]
总体来说,官方(我自己……)主张轻松游戏,因此不鼓励击退尚师徒。:lol:
包括即将公开的隐藏关条件,乍一看很多,实践起来却并不辛苦。战棋老鸟们可能还会嫌太简单哩:lol:

2006-9-29 13:17 drinksun
[quote]原帖由 [i]花醉红尘[/i] 于 2006-9-29 13:13 发表
汗~我见到了<大唐双龙传>的两位男主角了~:()
不知道大白会不会让他们也加入我们呢!真期待他们俩的剧情啊! [/quote]

基本上是npc,不过也许后面在人不够的情况下,会加入,做两个特造给他们。:qcool+

2006-9-29 16:27 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]gsyzj[/i] 于 2006-9-29 15:44 发表
武将图像不太好看,有点漫画的意思,感觉不太好
枪兵攻击有延时,感觉像是卡了一样
制作组可能是苏定方的粉丝,历史上的苏定方好像没有这么历害吧。 [/quote]

1、英杰传系列里最喜欢毛利的头像画风,因为它卡通。个人认为SAN11那深背景头像跟二维背景搭配起来很没感觉,所以宁肯放弃风华录里的那些精美的新头像,也要把纯二维贯彻到底。
2、枪攻击停顿的问题是大问题,今后一定解决。
3、我已经过了那个对追寻历史事迹特别感兴趣的年代了,也很难再去粉丝某一位历史人物。设计人物时只考虑人物能不能承载起他对于这个游戏所应有的作用(换言之他能不能反映出我想向玩家们表述的东西)。厉害不厉害不是重要的,重要的是平衡。魏文通在好汉里排名第九,但在这个MOD里他的实力决不会超越排在后面的尚师徒 和左天成,要怪就只能怪他死得太早了,游戏后期需要很多比他更厉害的人来使游戏变得平衡。

2006-9-30 14:47 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]小行者[/i] 于 2006-9-30 13:24 发表

殷岳造反那关,的确四面楚歌,设计得扣人心弦。
感觉小姑娘出来似乎就是挨打,不如设计成让她驻守村庄。 [/quote]0
不会啊,那一关威胁星儿的主要就是石子海及其身边的一帮人而已。主角去和两个莽汉对话时,顺道把这一帮人引走就行了。这样的话,星儿出场时,青峰山和石子天之间的那一片空地上应该已经没人了。

2006-10-1 15:35 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]暂时发言马甲[/i] 于 2006-10-1 11:20 发表
隐藏关的老程忽悠人剧情谁想出来的, 笑得我肚子痛了. [/quote]
设计这一段一半是为了改变老程的残疾命运,另一半也是出于无奈啊。
隐藏关本来出场的人就少,再没点噱头不就没人玩了么?:()

2006-10-1 15:41 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]dongyin1986[/i] 于 2006-10-1 14:57 发表
......我一直走率真路线,蓝的格子满了以后,是不是可以灭掉李世名,自己当皇帝啊?? [/quote]
若是自己想当皇帝,至少这个方向是正确的。

2006-10-2 13:36 jhgfd
[quote]原帖由 [i]hu0507[/i] 于 2006-10-2 13:33 发表
虽然比较了下,好像伍天锡比小熊要实用点,不过还是选择救小熊,毕竟人家排名第四嘛. [/quote]

因为天锡的兵种是教习,而齐国远也是,要两个武术家无用,所以应该选择雄阔海:)

2006-10-2 15:10 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]dongyin1986[/i] 于 2006-10-2 01:49 发表
能不能透露下,这个游戏打算做多少关啊???岳飞全部有87关,希望你们做得比岳飞多啊~~~这个MOD是我自曹操传以后第2次这么有兴趣玩的SLG游戏...剧情不错啊~~~以后能不能让伍和阔一起加入队伍呢?为啥非要2选捏??可以根 ... [/quote]
秦琼\罗成\都裴元庆都是超猛的我军队员.伍家兄弟和老雄也都太厉害了,全收了打起来不好玩吧.所以这三个人是三选一的.而且不加入不等于会死的...

2006-10-2 15:40 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]hu0507[/i] 于 2006-10-2 13:33 发表
虽然比较了下,好像伍天锡比小熊要实用点,不过还是选择救小熊,毕竟人家排名第四嘛. [/quote]
看你喜不喜欢典韦了。格斗兵可比曹操传里的武术家。想把齐国远培养成典韦要费点力气,伍天锡就合格得多了。雄是单转兵种里的力士,攻击力和HP指数都很高,用起来应该会优于格斗兵的。

2006-10-3 09:23 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]lyne[/i] 于 2006-10-3 03:46 发表
......
R剧情时,没有个路标啥的,找个地方真的不简单......

R剧情过长,重新读档就要把那不算短的剧情重来一遍,玩惯 ... [/quote]
改。

[[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2009-1-17 10:22 编辑 [/i]]

2006-10-5 00:43 dongyin1986
王和樊属于鸡肋角色~~估计以后都是替死鬼,可惜的是星儿初始属性太差,难堪重用,强烈要求加强星儿,兵种换掉最好,可以做成类似CCZ里面貂禅这样的女性职业~~谢的话第1关有个武力果,别给别人,第3关直接给谢吃,这样谢的攻击就到了90~~~他可是骑兵杀手啊~~~绝对值得培养~~~步兵目前最有前途的就是盛XX,估计以后成为超级肉盾~~

2006-10-5 01:18 awei4life
[quote]原帖由 [i]dongyin1986[/i] 于 2006-10-5 00:43 发表
王和樊属于鸡肋角色~~估计以后都是替死鬼,可惜的是星儿初始属性太差,难堪重用,强烈要求加强星儿,兵种换掉最好,可以做成类似CCZ里面貂禅这样的女性职业~~谢的话第1关有个武力果,别给别人,第3关直接给谢吃,这样谢的 ... [/quote]

步兵最好的是星儿 目前看来她的属性是不及格 不过后面的剧本会有剧情给他加能力和属性 所以她是重点培养的人物 到后面还会把以前升级少掉的能力补回来 绝对是加强型步兵 一定要培养

2006-10-7 14:28 mystery
利用十一的时间,偶也玩通了。下面谈一些看法:
1、首先剧情非常不错,和当年的吕布传有得一比,不但有搞笑的情节,主人公的行为举止中还可以领悟到很多人生哲理,对于偶这样的偏剧情派来说,这个MOD是再合适不过了。
2、头像方面前面有不少人说不喜欢,其实这个是涉及到风格问题,偶个人来说也是比较喜欢说岳那种风格的头像的,不过卡通的感觉也还行,但是似乎有些人物的头像有点掉色,比如魏征。
3、人物方面不合格的似乎是多了一点,但是看DATA这个MOD的等级上限应该是99级,后面的空间还很多呢,所以开始有些不合格的人可以增加一些培养的乐趣,但是后来加入的人就不要那么多不合格了。不过貌似秦二哥也有不合格的就。。。
4、兵种属性方面,看了一下,似乎分界同CCZ是一样的,90、70、50,人物最多只会降一格属性,SABC的成长分别是6、5、4、3,这样的设置对于攻防没有太大的问题,但是对于敏捷和运气有一些影响,因为爆击、连击、格挡是看攻防方的数值比率的,CCZ中S与C的比率是4:1,A与C的比率是3:1,所以敏捷为S和A的兵种对于C的兵种必连击,而兴唐中如果公式还与CCZ同的话,S与C的比率是2:1,这样的结果会导致一些靠敏捷吃饭的兵种作用下降(说岳中S与C的比率也是2:1,但是说岳的计算公式与原版的CCZ不同)。另外我觉得说岳中的S-相当不错,这样可以使一些S属性不合格的人不至于与A属性的人成长一致导致失去了兵种的特长,可以考虑S与A的成长属性相差两点,参考说岳的做法。
5、兵种方面兴唐新增了很多兵种,不过有一些还没有出现不好说,现在见得比较多的是枪兵和间谍兵。枪兵看说明擅长山战,但是山战没有加成,而且本身的属性也没有一个S,弱了点,是不是可以考虑把枪兵的水战也弄成100%(在船上打扙用枪也不应该会吃亏吧?),这样就成为全地形适应的兵种,弥补没有全地形适应兵种的遗憾(刀兵山上只有90%)。间谍兵(二转后)作为替代原来炮兵的兵种似乎强了点,速度快,敏捷高,地形阻碍小,攻击也不低,敌人一堆间谍兵就太恐怖了(起码比说岳的炮车强多了),建议攻击、速度或者敏捷三者中降低一项,并且弄多点克间谍兵的兵种。

就想到那么多,初玩的感觉兴唐是个很有潜力的MOD,有自己的特色,有机会成为经典。加油!翘首以盼新的关卡和剧情ING。。。

2006-10-8 10:35 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]mystery[/i] 于 2006-10-7 14:28 发表
利用十一的时间,偶也玩通了。下面谈一些看法:
1、首先剧情非常不错,和当年的吕布传有得一比,不但有搞笑的情节,主人公的行为举止中还可以领悟到很多人生哲理,对于偶这样的偏剧情派来说,这个MOD是再合适不过了。
2、头像方面前面有不少人说不喜欢,其实这个是涉及到风格问题,偶个人来说也是比较喜欢说岳那种风格的头像的,不过卡通的感觉也还行,但是似乎有些人物的头像有点掉色,比如魏征。
3、人物方面不合格的似乎是多了一点,但是看DATA这个MOD的等级上限应该是99级,后面的空间还很多呢,所以开始有些不合格的人可以增加一些培养的乐趣,但是后来加入的人就不要那么多不合格了。不过貌似秦二哥也有不合格的就。。。。[/quote]
:lol:一直埋头写剧本,好久不来看帖了。谢谢众多象上面这位一样喜欢瓦岗的朋友的支持。
头像问题我和小喝在发布前就一直在很认真地寻求解决方法,发布版里的头像已经是进行过多次修正的了,可是的确还是有问题,目前已有WWYWW同学提供了新的解决方案,正在进一步解决,一旦我们自己认为成功,就会发布头像补丁。
秦二哥也已经改成合格的了,下一版更正。

2006-10-25 12:24 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]无月素竹[/i] 于 2006-10-25 11:32 发表
玄术骑这个兵种是不是太BT了点...
S攻S防(还是文官类,魔防也高了)高机动力.混乱攻击 [/quote]
玄术骑都是最终BOSS级的人物,我军队伍里一个都没有,当然要厉害一些:titter:

[quote]原帖由 [i]zhangke126[/i] 于 2006-10-25 10:42 发表
白云兄,我们天天都在等啊,这是唯一一个可以媲美原作的作品!如果我能为这个作品贡献点力量的话,那是我最大的荣兴啊 [/quote]
原计划1030更新的,但可能要跳票几天。不过制作人员们可都没有闲着,一定会让大家相信等待是值得的。:lol:

[[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2006-10-25 12:26 编辑 [/i]]

2006-10-29 12:51 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]盗帅夜留香[/i] 于 2006-10-29 12:48 发表
借问一下,mp3list是干吗的? [/quote]
保障音轨正常播放的。《曹操传》的目录下本来就有这个东东。瓦岗的音轨比曹操传多,不改的话没法正常播放。

[[i] 本帖最后由 白云苍狗 于 2006-10-29 13:02 编辑 [/i]]

2006-10-31 12:59 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]幻想天空[/i] 于 2006-10-31 12:57 发表
单挑由自己选择要进行的动作???:qoo+:qoo+
那也就是说~可能会输???

还有~恕小弟愚昧~还真有点看不懂:q))+:q))+ [/quote]
嗯,会输,也会GAMEOVER...

2006-11-8 21:11 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]zaww[/i] 于 2006-11-8 20:26 发表

ms没有ccz的地图吧
ps,不知道隋唐的行情,不过养一个山贼一年1800两是不是太夸张了? [/quote]
:titter:这问题提得极是。西路总舵二百万两的年收入也挺吓人的。谢谢,已改。

2006-11-17 15:16 jhgfd
[quote]原帖由 [i]wangjunyi[/i] 于 2006-11-15 21:15 发表
谁能给个全功略啊 [/quote]

:mellow:攻略是我在写的,帖子沉了,你可以找找,象楼上那个朋友说的,MOD更新攻略就会更新了的

而且我不知道你所谓的全是什么意思,我个人认为我已经把所有的东西都囊括进去了,不谦虚的说一句,已经非常全了:P

2006-11-30 11:54 lyonbeck
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1

人物成长概率的新算法,具体计算如下:
  首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
        所以实际XSABC的效果为:          654,        543,        432,        321,        210
          人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等
        90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3
        80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2
        70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1
        70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0
   Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。
   比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数值。
看来要凹点了,大家努力:loveliness:可能有超级bt,也可能有超级废物

2006-11-30 12:14 幻想天空
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2006-11-30 11:30 发表
快好了:titter:今晚发新版 [/quote]

不是说早上发布的吗~:(:(

2006-11-30 12:34 drinksun
[quote]原帖由 [i]lyonbeck[/i] 于 2006-11-30 11:54 发表
XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1

人物成长概率的新算法,具体计算如下:
  首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
        所以实际XSABC的效果为:          654,        ... [/quote]


这个要依靠rp了。

2006-11-30 12:37 liang886886
要重头开始啊,那原来每关记录我都留着可以在新版本里用吗

2006-11-30 13:28 岱瀛
:titter:Exe的源程序放在本本里了,只能晚上回去重新编译下,然后才能发,纯属个人失误,勿怪.:q```+

目前的瓦岗,不需也不要什么曹操原版,文件名都有了变化,也加入了很多新文件.比如存档变成一个存档四个文件了,data其实也多了,还有形象也有变化等等,所以下 后直接解压到一个新目录运行就对了.

新的exe文件名叫做xycq.运行 xycq.exe就对了,没有什么ekd5了.到时候玩家注意下,因为图标也改了,怕找不到或者覆盖的人点错文件就不好了。:titter:

2006-11-30 14:44 liang886886
[quote]原帖由 [i]岱瀛[/i] 于 2006-11-30 13:28 发表
:titter:Exe的源程序放在本本里了,只能晚上回去重新编译下,然后才能发,纯属个人失误,勿怪.:q```+
那你快下班回家拉:titter::titter:,等的好辛苦啊

2006-11-30 16:14 lyne
就是说旧版的可以彻底删掉喽?

2006-11-30 16:15 幻想天空
就更新了一关??
好吧,我承认,其实我想问下面的关卡什么时候发布??:loveliness::loveliness:

2006-11-30 16:58 幻想天空
主角的武力怎么84了~:qoo+:qoo+

智士兵种除了一个S~其它全是B:mellow:

[[i] 本帖最后由 幻想天空 于 2006-11-30 17:02 编辑 [/i]]

2006-11-30 16:59 aozhg
后面的剧本情节透露一下呀

不会是还没想呢把?

2006-11-30 17:07 lyne
这个缺点还没改进么.....:(

更换了文件系统,无法用FileEditor修改了,还想看看有啥新东东嘞......

2006-11-30 17:08 jhgfd
:mellow: 这不是缺点,就是不能修改

2006-11-30 17:18 lyne
可是真的很不方便,尤其出现某些意外情况,比如停电,那就.......

2006-11-30 17:23 岱瀛
[quote]原帖由 [i]lyne[/i] 于 2006-11-30 17:18 发表
可是真的很不方便,尤其出现某些意外情况,比如停电,那就....... [/quote]


不明白能不能修改和停电有什么关系.

修改当然可以,但只是传统的方法不行,仅此而已.

2006-11-30 17:23 jhgfd
:mellow:停电和修改有什么关系么

PS:黛玉手真快:wacko:

2006-11-30 17:24 lyne
我是说R剧情太长,楼上二位误会了吧......:qDD+

2006-11-30 17:53 蓬莱文章建安骨
存档不能用了么:qDD+??

2006-11-30 17:57 duachao
又一个放弃了98的游戏,这是现在轩辕的潮流么?!:q(+:qoo+

2006-11-30 19:00 jhgfd
[quote]原帖由 [i]duachao[/i] 于 2006-11-30 17:57 发表
又一个放弃了98的游戏,这是现在轩辕的潮流么?!:q(+:qoo+ [/quote]

装XP吧。。98也就是玩点老游戏比较方便,比如神奇传说,魔法少年之类的。。不过这些游戏也不能玩一辈子吧。。

要不就装个双系统。。

2006-11-30 19:21 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]duachao[/i] 于 2006-11-30 17:57 发表
又一个放弃了98的游戏,这是现在轩辕的潮流么?!:q(+:qoo+ [/quote]
我也很喜欢用98玩老游戏:wink:可是做为新游戏来说,还是以2000以后的系统为平台做起来方便,
而且2000和XP并且尚未普及的系统,duachao也装一个吧

2006-11-30 19:45 沈浪
汾水之战鲁明星57级?秦,单,魏三人15级,是这样?

[[i] 本帖最后由 沈浪 于 2006-11-30 19:48 编辑 [/i]]

2006-11-30 20:19 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]沈浪[/i] 于 2006-11-30 19:45 发表
汾水之战鲁明星57级?秦,单,魏三人15级,是这样? [/quote]
这是BUG,请稍等,马上订正

2006-11-30 20:51 pingnan
救急!!

在下用fxp下不了这个游戏,好想玩。哪位好心人能不能传一下啊,QQ:15581933,或者发到 [email]zpn19820905@126.com[/email],非常感谢!

2006-11-30 21:35 huifrancis
[quote]XSABC,分别对应Data的数值为5,4,3,2,1

人物成长概率的新算法,具体计算如下:
  首先,从Data得出的值,将会有25%的概率+1,25%的概率-1,50%不变。
        所以实际XSABC的效果为:          654,        543,        432,        321,        210
          人物的能力这样划分,90以上为一等,80以上为一等,70以上为一等,70以下为一等
        90以上的,25%概率5,50%概率4,25%概率3
        80以上的,25%概率4,50%概率3,25%概率2
        70以上的,25%概率3,50%概率2,25%概率1
        70以下的,25%概率2,50%概率1,25%概率0
   Data的能力和人物能力得出的效果,两者相加,除以2,取整。
   比如Data运算出来的是5,人物运算出来的是4,(5+4)/2=4.5取整等于4,即这个人升级加到的数值。[/quote]


这个算法好像有点假
比如说某人部队属性为X,而能力值〉=90,按最大成长6,5算,平均后取整为5,也就是说成长值不可能为6
再来一个,某人部队属性为A,能力值〉=90,最大成长4,5,平均取整得4,若能力值在80-90,按最大成长算也是4。
总之,按作者的算法,在一定的范围内,人物能力值的养成需要sl才能达到原来的正常值,合格的人需要少量sl,而个人属性不合格的反而有可能因为sl而升格。。。
不知道敌人的能力值是如何得出的???如果也是这样计算,貌似有可能出现超人,因为敌人数量较多,而且普遍不合格。。。
最后的出结论,如果不sl,可能会增大游戏的难度。

2006-11-30 21:37 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]jessehuang[/i] 于 2006-11-30 21:21 发表
救命啊
SOUND TRUCK不能下 [/quote]
刚才在调整,现在可以了

2006-11-30 21:50 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]huifrancis[/i] 于 2006-11-30 21:35 发表


比如说某人部队属性为X,而能力值〉=90,按最大成长6,5算,平均后取整为5,也就是说成长值不可能为6
再来一个,某人部队属性为A,能力值〉=90,最大成长4,5,平均取整得4,若能力 ... [/quote]
呵呵。这种RP型的设计会遭人指责是岱岱早就指出过的,而我当时坚持请求他这样设计,一是为了满足自己对炎龙骑士团的思念之情,二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
具体的兵种还没来得及整理,但敌人的成长是可以明确的——成长值都是取中间数(在543中取4,在432中取3……)。
关于成长的最大值,只有锤骑兵的武力能够达到X,其它任何兵种的任何属性都不会达到X。因此,有成长6这种几率的情况只可能发生在我方锤骑兵裴元庆(武力90以上)的身上。

2006-11-30 21:56 huifrancis
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2006-11-30 21:50 发表

呵呵。这种RP型的设计会遭人指责是岱岱早就指出过的,而我当时坚持请求他这样设计,一是为了满足自己对炎龙骑士团的思念之情,二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
具体的兵种还没来得及整理,但敌人的 ... [/quote]

那等升级之前都得先存档,计算好之后再。。。sl前还得算算概率,实在太渺茫的就放弃。。。

2006-11-30 22:56 岱瀛
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2006-11-30 21:50 发表

呵呵。这种RP型的设计会遭人指责是岱岱早就指出过的,而我当时坚持请求他这样设计,一是为了满足自己对炎龙骑士团的思念之情,二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
具体的兵种还没来得及整理,但敌人的 ... [/quote]


真正6的效果是出不来的。

6+5=11/2=5.5取整等于5.

兵种6,只是有概率上的帮助,比如你能力值出来是4.
6+4=10/2=5


也就是说X比S从概率上讲,多了得到5的机会,并不能真正达到6.除非有武力高于100的。


其实要S/L出某一围方面的超人是不会太难,但是要全面的超人,会算概率的自己算算吧:titter:

[[i] 本帖最后由 岱瀛 于 2006-11-30 23:01 编辑 [/i]]

2006-12-1 00:05 斜坡
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2006-11-30 21:50 发表

二是为了打乱游戏后期敌我实力的水平变化。
... [/quote]

敢问如何打乱?。
随便拿一个s级 90+的出来
成长5的几率是1/16
成长3的几率是5/16
意思就是说对于一个合格兵种每升一级,有超过1/4几率的成长不合格,而爆发的几率却是1/16
换句话说,每升4次级就会有一次让玩家痛骂fuck,而想让玩家佩服自己rp好一次则需要升16级
在换句话说,因为敌人升级形式不变,如果不sl的话,这种计算其实就是变相地降低成长率。
这还仅仅是对于合格兵种,要是不合格。。。懒得算了。
结论:华而不实

2006-12-1 00:49 a521881638
大白兄.为何第一关玩了就玩不下去了.
   窗口会变成无法响应..
     试了N次都一样.?
是否是什么补丁没下载呢.

2006-12-1 07:37 白云苍狗
[quote]原帖由 [i]a521881638[/i] 于 2006-12-1 00:49 发表
大白兄.为何第一关玩了就玩不下去了.
   窗口会变成无法响应..
     试了N次都一样.?
是否是什么补丁没下载呢. [/quote]
这个不会吧?我自己测过的呀....有没有别的玩友反映这样的事情?:ohmy:

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