2006-9-4 22:19
jerry1982
自制的赤壁决战剧本
第一个自己用van版修改器根据原剧本修改的剧本,取材于原207年那个剧本,改好以后自己玩了几天,上级难度,分别选了孙权和刘备,刘备难度挺大的,孙权还好。
修改的地方有:
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地理位置的修改:
襄阳,江陵,新野归曹操所有,历史上刘表部下降曹的人员也都归给曹操。刘备占据江夏,其他势力不变。增加了襄阳,新野,江陵的兵力,选上级模式的话三城总共加起来兵力30万,而且兵器钱粮充足,增加了江陵的钱粮和战船。曹操其他城池的兵力也略有增加,寿春有5万兵,兵器钱粮也充足,其他城池兵力变化不大。选上级刘备的话,7月份赤壁之战就会打响,曹操会从江陵,新野兵分2路攻打江夏和柴桑。
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外交关系的修改:
孙刘两家同盟,关系亲密,两家与曹操关系都为险恶,但与其他势力关系都好。
曹操与孙刘两家关系险恶,但和其他关系也很好。
城防的修改:
所有城池,关隘,港口的耐久度都上调4000点。
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下面的一些修改时针对电脑的思维缺陷做出的:
1,适性方面的修改:
修改了已登场,和未登场所有武将的兵种适性,考虑到电脑当遇到没有适合兵种的兵装的时候不会从后方运输而会装备一些不适合自己的兵装导致一些名将与良将每每发挥不出自己的水平,所以把所有武将的兵种适性都修改为该武将当前的最高兵种适性级别。而某某将,他的专属兵种适性修改为s+10%,其他适性按照原来最高适性定。比如枪将刘封修改后的适性为 s+10%,a,a,a,a,a。
所有神级武将的专属兵种适性定为s+20%,其他适性改为之前最高适性。比如骑神马超的骑兵适性为s+20%,其他为s。斗神张飞的枪与戈适性为s+20%,其他为s。关羽的枪戈弩骑都为s+20%,其他为s[本应该都定为+20%的,不过实在感觉强的有点离谱了。。]。
赵云定为枪神,因为感觉适性调整以后赵云原来的特技实在和和他同一档次的武将相差比较多,而且原来就没有枪神,正好赵云又是耍枪的。同时略微提高赵云智力。
2,兵器与兵法的调整:
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兵器 攻击力 防御力 移动力 费用
剑: 100 100 24 0
枪: 90 90 24 600
戈: 80 100 24 600
弩: 100 80 24 600
军马: 100 100 28 1000
冲车: 100 60 20 2000
井阑: 100 60 20 2000
投石: 100 70 20 2000
木兽: 100 70 20 2000
走舸: 80 80 20 0
楼船: 90 90 24 2500
斗舰: 100 100 24 2500
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[别看剑的攻防设的很高,别忘了他的适性只有d,大概等于50,50样子吧,而且没有兵法。原来对于剑兵的攻防设定简直不把剑兵当人看了。。]
兵法调整:
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兵种 兵法 部队攻击 耐久攻击 气力消耗 必要适性
枪兵 突刺 20 0 10 A
螺旋 10 0 20 S
二段突刺 40 0 10 S+10%
戈兵 诱敌 20 0 10 A
旋风 10 0 20 S
横扫 40 0 10 S+10%
弩兵 火矢 20 10 10 A
矢雨 10 10 20 S
贯矢 40 10 10 S+10%
骑兵 突击 40 0 10 A
突破 50 0 10 S
突进 60 0 10 S+10%
井阑 火矢 20 30 10 C
冲车 破碎 0 70 10 C
木兽 放射 20 80 10 C
投石车 投石 40 40 10 C
水军 火矢 20 10 10 A
投石 40 40 10 S
猛撞 60 60 10 S+10%
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注:诱敌=熊手,矢雨=乱射
3,科技的调整:
a 所有科技的消耗金钱数与技能点数减半。
b 难所行军,军制改革,云梯,霹雳,炼成火药,炼成炸药全部禁止研究。[我把这几项科技所需的技能点调到了1万以上]
调整a项的理由是因为这个时代曹操独大,而且原本就有科技优势,降低门槛可以使孙刘不至于和
曹操拉开太大的差距。
调整b项的理由是觉得难所行军这个科技与当时情况不符。当时在三国末期,魏国大将邓艾率领一支部队从汉中发出取道阴平险峻山路绕过剑阁,萌芽关,梓潼,涪水关等关隘,直接到了江油,攻打绵竹关,这时离成都只有咫尺之遥,刘禅惊呼魏军从天而降,后派诸葛瞻父子前去做最后的抵抗。虽然说明在当时大军要走这种险峻栈道也是可能的,但是魏军也付出了惨痛的代价。而如今在游戏里再次走这条山路成为可能,但区别是只要研究了难所行军竟然可以毫发无损的过来,让我觉得不可思议,也降低了真实性,禁止这个技能可以凸显出在当时的交通条件下蜀道难的特点,不是随便哪支部队都可以毫发无损的抄小路过来的。同时也突出了一些特技为攀岩[抱歉我把技能名改了,原来的名字也忘了,但是大家应该都可以猜到这个技能是什么]武将的重要性。
禁止军制改革和云梯是因为禁止了过路技能后面的没办法学,而且我觉得增加3000兵力太多,会破坏我对攻防,耐久调整的平衡度。
禁止霹雳是因为这个武器太过于霸道,我想即使在当时有少数人可能造出这种多发式高杀伤投石器的话,最多是做成个人特技。但是要让他成为大众科技人人都可以使用并不合适,而且破坏游戏平衡。
禁止炼成火药与炸药是我认为电脑太热衷于使用火计了,特别是上级难度与超级难度,电脑不停的造火球,使用火计,连大将都不打了,专门用火烧人,和史实有点不符。虽然在当时火攻是很常用的手段但是也要看场合和多方面因素,不是像现在这样说用就用的。而且在火攻方面这代做的并不好,这代里的火球和火种并不是藏在隐蔽地方或是森林中的, 而是当着你的面造一个火球然后朝你滚过去,看多了这种弱智的火攻会觉得烦。
4,各种设施的调整:
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名称 耐久 最大影响范围 费用 生产力
营寨[阵] 2000 2格 3000
鹿岩 3000 3格 3500
城塞 4000 4格 4000
箭楼 800 3格 1500
连弩楼 1000 4格 1500
土垒 1000 500
石墙 1500 800
投石台 禁止使用 20000
战鼓台 800 3格 1000
军乐台 800 3格 2000
石阵 2000 2000
火种 禁止使用 20000
火球 禁止使用 20000
火船 禁止使用 20000
堤口 5000
铜雀台 3000 1500
市场 1000 500 150
农场 1000 500 3000
兵舍 1000 500
锻冶厂 1000 500
马舍 1000 500
工房 1000 500
造船厂 1000 500
造币厂 1000 500
谷仓 1000 500
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调整了部分军用设施的耐久度与价格,增加了军事设施的最大攻击和影响范围。禁用火球火种,理由上面说了。
增加农场产量一倍,使建造农场的利益大于市场,并提高每座城池的产金数为原来的3倍,不用造市场,全早农场就行了。这样就比较符合中国古代商业在城内,农业在城外的农业社会情况。本想把市场收入改为0,不过电脑还是会建造市场,为了对电脑公平所以放弃了。
5,调整小部分武将的特技和属性
周瑜:火神改为水神,寿命增加10年。
张飞:提高1点武力,提高智力为59。
赵云:洞察改为枪神,提高2点武力,提高5点智力。
司马懿:深谋改为虚实。
因为没有工将,所以攻城特技享受X将待遇,兵器适性提升为S+10%。
改所有具有繁殖特技的武将为长驱。
改所有具有名声技能的武将为攻心。
取消能吏技能。
所有具有论客技能的武将其智力降低10点。
6,最后想调整是:
当所有关隘,港口兵力大于2000时,除冲车木兽以外的所有兵种不得邻接该据点,当然如果耐久已经降到只要最后一下就能攻破的时候,不管什么部队都能直接占领,不过大多数情况是兵数0攻破。如果可以这样设置就不仅能解决把守关[港]变为,堵关的问题。而且提高了攻城兵器的价值与史实相符。但遗憾的是van修改器还不能做到类似这样的修改。所以只能希望大家遵守这条规则,这样才能使游戏更加有趣。
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请覆盖前先备份SCEN004。S11和SCENARIO。S11的源文件。
[[i] 本帖最后由 jerry1982 于 2006-9-5 09:31 编辑 [/i]]
2006-9-4 22:26
jerry1982
某些特技名的修改
00 飞将 陆上行军不受敌控制区域限制、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击
01 飞走 陆上行军不受敌控制区域限制
02 行军 增加兵器、输送部队以外的陆上部队之移动力
03 骑奔 增加骑兵部队的移动力
04 水走 水上行军不受敌控制区域限制
05 疾驶 增加水上的移动力
06 攀岩 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤。
07 运粮 增加输送部队的移动力
08 解毒 预防毒泉的伤害
09 威武 被攻击的敌方部队气力减少(小)
10 威风 被攻击的敌方部队气力减少(大)
11 士气 打倒敌方部队就可回復气力
12 连击 施展一般攻击时,有50%的機率可连续攻击2次
13 突袭 於陆上攻击时,有50%的機率不会受到损伤
14 水袭 於水上攻击时,有50%的機率不会受到损伤
15 奇袭 於森林中攻击时施展会心一击
16 伏兵 伏兵成功时施展会心一击
17 攻城 攻击据点、设施、建築物时施展会心一击
18 齐攻 施展齐攻时,有50%的機率让对方陷入混乱
19 捕缚 击破敌方部队时必定可将敌将捕捉到
20 聪慧 击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍
21 抢劫 击破敌方部队时,有機会夺取将敌将的道具
22 攻心 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中
23 猛将 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击时会成为会心一击
24 射程 使井阑、投石的射程增加1区格
25 骑射 骑射可施展会心一击;未研究技巧「骑射」时也可施展骑射
26 支援 即使没有建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击
27 不屈 若在部队的士兵不多时被攻击,有50%的機率不会受到损伤
28 金刚 在敌方攻击力微弱时被攻击的话,有50%的機率不会受到损伤
29 铁壁 就算被一齐攻击,也会视之为一般攻击
30 怒气 遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回復
31 藤甲 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍
32 好运 不会战死、被俘、负伤
33 突围 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏
34 枪将 对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击
35 戟将 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击
36 弓将 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击
37 骑将 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击
38 水将 对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击
39 勇将 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击
40 神将 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击
41 鬥神 枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击
42 枪神 枪兵战法成功时施展会心一击
43 戟神 戟兵战法成功时施展会心一击
44 弓神 弩兵战法成功时施展会心一击
45 骑神 骑兵战法成功时施展会心一击
46 工神 兵器战法成功时施展会心一击
47 水神 水军战法成功时施展会心一击
48 霸王 全战法成功时施展会心一击
49 突骑 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必定使其陷入混乱
50 射猎 可於森林使用弩兵战法
51 猛者 以战法让敌方部队移动区格时,有50%的機率可让敌将负伤
52 护将 同部队的武将不会战死、负伤
53 火攻 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「火计」时必定会成功
54 伪报 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功
55 擾乱 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「擾乱」时,必定会成功
56 内讧 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功
57 虚实 对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功
58 妙计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
59 秘计 对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
60 看破 必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略
61 洞察 必定可识破敌方部队所施展的部队计略
62 火神 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所優势
63 神算 对智力比自己低的敌方部队施展计略必会成功;於全计略有所優势
64 智囊 部队计略的消费气力变为1
65 远谋 增广1区格可施展部队计略的範围
66 连环 部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及
67 深谋 部队计略成功时施展会心一击
68 反计 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略
69 美人 对没有女性的部队施战部队计略成功率增为2倍
70 妖术 可施展部队计略的「妖术」
71 落雷 可施展部队计略的「妖术、落雷」
72 规律 可防止遭受部队计略「伪报」
73 沉著 可防止遭受部队计略「擾乱」
74 明镜 可防止遭受部队计略「伪报、擾乱」
75 歌舞 每回合回復自军部队的气力
76 诗赋 军乐台的回復气力效果增为2倍
77 築城 军事设施建设的耐久上昇量增为2倍
78 屯田 所属於关所、港口时,士兵不会消费兵粮
79 征兵 增加徵兵时的士兵数
80 铁匠 增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量
81 养马 增加生产军马之兵装时的产量
82 工匠 生产兵器之兵装时所需的生产期间减半
83 造船 生产舰船之兵装时所需的生产期间减半
84 研究 研究技巧时的费用减半,获得经验加倍
85 伯乐 若有未发现的在野人士时执行人材探索的话,必定会发现
86 说客 於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战
87 治商 每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍
88 治农 每季的所属都市的兵粮收入增为1.5倍
89 徵税 每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)
90 徵粮 每个月所属都市都会有兵粮收入(一次的收入将减半)
91 亲乌 所属都市的领内不会出现異族「乌丸」的根据地
92 亲羌 所属都市的领内不会出现異族「羌族」的根据地
93 亲越 所属都市的领内不会出现異族「山越」的根据地
94 亲蛮 所属都市的领内不会出现異族「南蛮」的根据地
95 亲匪 所属都市的领内不容易出现盗贼或異族的根据地
96 忠君 所属相同的武将之忠诚不会下降
97 防灾 所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫
98 豐收 所属都市容易出现豐收
99 贤妻 若结婚,双方的能力全部+1
[[i] 本帖最后由 jerry1982 于 2006-9-5 09:16 编辑 [/i]]
2006-9-9 09:41
klose_1985
请问下载好了以后文件放在什么地方?
2006-9-9 10:34
绿色子龙
LZ花费心思颇大,特别是设置方面的,不如再做多几个剧本
2006-9-9 11:05
21678088
好东西啊,我真心佩服楼主.
PS:做的比绿色子龙好多了.一想到子龙的剧本我就想到一个成语[宁缺勿烂].
子龙做剧本我觉得就好像是直接把原创剧本随便多项修改一下就拿出来给我们玩.
750000兵不是什么变态不变态,感觉就一个随便.
这个楼主的介绍啊什么的都感觉花了心思去做,支持~~~~
2006-9-9 13:18
21678088
话说回来........
剧本没什么背景介绍...这样没什么动力玩...............
而且要载图啊,大家看一看势力图就知道这地图值得玩不.
2006-9-9 14:48
kkkkk
能不能设定只有某些特定城市才能修改特定的建筑?比如说西边不能修船厂,不然西边修船运到东边也太搞笑了
攻城武器效果还是那么厉害么
2006-9-9 16:16
airelement
楼主相当细心~~~不过很多设定有待商榷。。。别的不说,不能用火了还叫赤壁决战么?
[[i] 本帖最后由 airelement 于 2006-9-9 16:19 编辑 [/i]]
2006-9-9 19:13
21678088
仔细看下你改的有些简直是胡来,周瑜改神了,那周瑜还有什么用??
给发明镜也比水神好.
统一一次几乎没水战.
2006-9-9 19:46
绿色子龙
我是纵火犯,不玩没火气的游戏
2007-11-9 20:47
liuzhe8498
改的很好 就是没玩过 我只是过客
2007-11-9 22:05
liuyes
建议:
遁走改穿行、攻心改养战,
2007-11-9 22:50
半边莲
改特技名称好象没有实质性的改变啊
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